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後一個學期,三人合力製作約兩個月的動畫片

青蛙過街Frogger

導演小薛很有點子和動力、效率又高,主要做腳本、建模、Rigging、Layout、Animatoin,包辦許多。阿芳的材質和合成指導很專業。我動作慢,只做了場景建模、材質和負責一半Cuts的燈光合成。啊,還做了配樂,用了許多Falcom遊戲音樂,感覺還不錯

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101大樓的影像...

其實這是我的論文成果-「Maya Particle System模擬龍捲風之探討」啦,使用Maya2008和After Effect。如果有人真的被唬到,請留個言滿足我小小的虛榮心... 

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了很多東西,卻感覺沒和動畫班主題沾上邊,一天睡前就爬起來畫這張製作流程圖示。對作業有怨念應該是好事?

製作流程.png

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學期請到傻呼嚕同盟的JoJo老師講動畫專案管理。學期一大部分是要做個動漫企劃案。我和coco一組。本來想學掰掰演劇社和XX王,做個「少年按摩師」的誇張惡搞漫畫企劃,無奈不熟的題材就是不熟,於是變成這個主題...

封面.jpg

本來還想不要太認真,結果身體卻挺老實的。畫這個的精力不是可以拿來出本本嗎!而且你不是最討厭透視嗎!(果然透視很差就是了)

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以前到現在,神龍之謎(現譯 :勇者鬥惡龍:達伊的大冒險)都是我愛上漫畫的起點。所以當特效老師指定期末要交一個完成度高的特效CUT時,我的腦裡就浮現這個經典畫面。

「這個,是我的美拉左馬...」
「這個超乎想像的力量,自古以來魔界就這麼稱呼它...」

『凱薩之鷹!』

首先模型不是我建的,感謝3dcool3D模型庫。不自己建的原因是當時還陷在燈光期末地獄;然後重點不在模型。如果要自己建模、骨架設定,可能還沒做出來時間就到了吧orz

幸運地抓到設好骨架,有動態的老鷹,可是是3D Max的檔案。好不容易轉回Maya,卻發現骨架上沒有IK—一種可以自動控制手腳中間關節運動的鍵結,只能每個關節設Key;這要怎麼做出展翅飛翔的動作啊?想自己試著設定,卻做不出來(事後證明是joint的物件軸向問題)。只好用最笨的方式:把飛翔的動態設Driven Key,讓控制器的參數控制飛翔動態。關節逐一對位、設定,光這設定就設定死人了,而且這錯誤方法完全不能改變動作幅度大小(爆)。

好不容易Key好動態,就用老師設定好的Sprite Gen和貼圖Pattern來做火焰特效。之前的特效作業還不熟練,現在知道分子發射器(Emitter)是不要錢的;除了鳥的Model本身外,翅膀、尾巴、隱藏Plane等加了一堆Emitter。連續火焰圖、靜止火焰圖、火花、煙...該灑的就給他灑啦~

等實際讓分子跑,就知道老師說做FF招喚獸時「Particle跟不上」是怎麼回事,鳥飛的很快,火焰沒包上啊~~只好在合成時想辦法讓火焰那層早點起跑,然後調高透明多開幾層,努力營造火焰包很好的錯覺...

第一次交出去還沒場景,老師評論:煙的出現莫名奇妙、要懂得用鏡頭藏拙;未解決火焰沒跟上的問題,缺乏前景與深度等。於是再開幾天加場景、打燈、調色,多算一層火。可是這分子的Hardware Rendering真怪,明明之前跑的很好,這次卻中途全黑熄火?不管了我有盡量疊,意思到了就好~

結果覆審遲遲沒有回來,我還再寄一封確認。老師
:「收到了,只是火焰沒跟上的情形未改善,我不知道該怎麼給評語...」

...什麼凱薩之鷹嘛!(哭著跑走了)

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來我們組決定用老師的腳本。為此畫了許多人物設定稿。人生就是這樣:有朝一日終於可以自己過過當人物設定的癮,卻畫不出能用的圖。言外之意,這些圖幾乎都沒用啦,看好玩就好哇哈哈~

主角.001-這次最喜歡的圖。主角是個弱小、衰臉的學生。趁機來做組員的公仔啦!
肖像畫當然要配本尊(請自己找嚕),這裡不便明講—不然阿勇會打我XD
 
以下拉哩拉雜概念設計圖。

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組同學們一起想的腳本。
 

發想過程:
片子太短,不做劇情想做有喜感的。講到喜感,不知怎地會想到雞,想像雞緊抱著蛋不給人拿,或者蛋明明很熱,母雞卻硬是要孵,於是蛋伸出腳來落跑XD 講著講著,突然想到如果蛋打了、卻掉出別的東西會怎樣?或者蛋打了,結果沒東西掉出來,原來小雞兩手撐著蛋殼ㄍㄧㄥ在上面...想到這我笑了,於是大家七嘴八舌弄出這腳本。結尾的爆點是:就算喝醉了打醉拳,小雞還是只能變醉雞...

老師覺得不夠勁爆,不過想像做出來應該也很有趣啊,留作紀念吧~

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匆來到這學期,又要做新的動畫Project了。老師給兩週提腳本,我們組第一週就提了一堆未完成點子與兩個Storyboard...雖然最後都沒有用上。老師說畢竟我們不是這方面專業,一兩週要我們想出可以比賽的腳本,太勉強了。恩...不管了,做了就丟出來吧。

這枚是各自發想時自己想的「Ideas」。發想概念是「發想」這件事對創作者而言,本身就是一個痛苦而其妙的過程。加上前幾天剛從一次聚會,聽到某老師看了「賴聲川的創意學」,覺得「靈感」像是一種與上天交流的儀式,於是我就在捷運上畫了起來...

動態影片太耗空間了,看手稿吧。

Ideas

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假的燈光實務課程,除了動畫本片以外,老師還要求表現製作過程的「記錄片」。雖然做得很累,不過做記錄片時很開心,因為這比本片還有趣!

另外,某次與朋友捷運途中,這位未來的電子新貴表現對動畫製作過程莫大的興趣,從「你們是用什麼做動畫的?」開始。這讓我驚訝,原來現在像工程師般(對不起)每天用這行專有名詞說笑,卻忘記這些是很多人不會觸碰,像自己入學前那樣一無所知的!所以趁這個機會,來把製作過程秘辛介紹一下,分享動畫製作的簡單流程與辛酸(?)

「自由之怒」紀錄片,建議請先服用本片


使用音樂:節錄自遊戲Grandia II(中譯冒險奇譚2)的「Fight!! Ver. 1」,以及劉若英的「我很好」。若有侵犯將儘速下架<(_ _)>

以下製作過程分享。我們使用Maya8.5版製作。3D製作軟體以Maya3D Max為大宗,前者多用在動畫,後者多用於遊戲及室內設計。雖然現在Maya早被Autodesk併購,可能會有整合的動作。一如新興科技專業,許多名詞尚無統一中譯(甚至同本書前後翻譯不同)、習慣直接以英文表達,在此部分參考「3D電腦動畫及數位特效」(第三版,全華科技圖書)第二章的中譯。

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耶~忙了一個暑假(正確來講,是夏天,因為根本沒有暑假)的燈光實務課Project成果,終於壓成FLV放上來了。燈光課老師想藉這門課讓同學團隊合作、從頭到尾完成一段三十秒動畫短片。從七月開始企畫、預定八月底完成的動畫作業,我們組一直拖到九月初才把本片完成,又再花兩週配音、做記錄片。想請同學幫忙配音再釋出,不過看來又陷入作業地獄...所以,就勉強放出自己剪的版本吧。

自由之怒
 

以下補充說明。

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了很久,終於可以放上這學期期末成果。首先裡面有些作業用了公司模型,所以得用人體速寫及Playblast(工作預覽用播放)檔置換;然後轉完的WMV影片轉FLV會有問題,又丟著讓它跑個AVI檔再來轉。我家的Premiere不知為何有時轉FLV會轉到大海裡,只好又試了兩個軟體、幾種速率來看效果(推薦國人的ExtraFLV)。最後雖然效果差強人意,Timing有些跑掉、火車那張都會跳到異空間;不過已經花了一天,大小也有10mb,就麻煩將就一下吧~

先聲明:看起來比較高檔的模型還有精美音樂都不是我的,待後詳述

suo3D作品集2008


燈光作業模型使用CG Society的Lighting Challeng。骨架作業的小妖精是小薛的。至於這音樂...喔!原來是海之檻歌PC版附錄的卡卡布精選、其中第九首「極限能量」。緩急適中的戰意,攻守自如的Repeat,可知它是剪輯中的極品了(喂)。為什麼這麼強調音樂呢,因為我覺得有一半是靠好聽熱血的配樂掩飾畫面、躲掉教授炮火orz

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萬人次賀圖本來有其他稿子,不過換上先好的這個。雖然模型爆簡單(還請阿勇友情贊助翅膀)、動作是作品Key好的;不過研究兩天的骨架,算了半天AO,還有因為奇怪格式和轉GIF搞了一下午的後製...orz

header28.gif 

要當圖片放,只好用GIF圖檔。GIF天生的悲哀就是256色和雜訊...每次都轉高畫質影片,看這圖還真不習慣。對了,有沒有網路上GIF只能多少FPS(每秒多少影格)的八卦。明明看效果轉成24FPS,出來卻像是12FPS的跳動速度。跳得慢也好啦...比較不欠打。

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...漏了點說明和人設,混一篇當補完好了(爆)

趕到連鉛筆汙漬都沒擦乾淨的人物設定稿:


然後影片音樂,片頭狗狗哀歌是迷糊女戰士的ED;後面的聖誕歌,是某Very International CD公司的汪汪喵喵過新年系列CD。本來想Google一下幫那公司宣傳的,沒想到連辜狗大神也找不到。好吧,我只能說是在捷運士林站前的汪汪館買的,在店內聽到那音樂,都已經走出門、終於還是回頭買下來了。狗狗唱男兒當自強,實在太銷魂啦~

喔耶!暑假了!雖然七月一號又要開始暑假課程,總比四門全擠在二上好...而且還可以放十天~ 現在正在算置頂圖,喔耶~

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真的是完全陷入期末狀態,連著三週過著每天在學校做到12點的日子...為什麼要在學校做呢,第一個不會打混,第二個學校電腦快,而且不只一台,可以邊算圖邊做。家裡電腦也才兩年半前換的,可是遇到3D和合成就知道為什麼電腦速度永遠嫌不夠了,特效老師說做合成記憶體最好要4G以上,天哪...

不過!終於快結束了,明天期末發表後就可以告一個段落。這學期東西也確定不會再修了,可以給這Blog加點水。先從期初的動畫腳本發想開始吧!


看不懂的話...請見修改後的Story Board。不過影片看不懂就表示這是個失敗的腳本影片啦...

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次的打光作業是CG Society的Challenge3: Hairy Hare,就是毛很多的兔子。外國人也喜歡諧音冷笑話嗎...

兔子1號。喔喔喔毛茸茸大眼睛的生物好棒啊~~

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課時報告內容提到光源在角落的表現,於是這回作業不用CG Society了,題目是自行建模表現「角落的檯燈」

這是也花了一天的成果orz


為了找參考資料,還自己照了自家的檯燈照片,先拿來比較再說

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久沒有遊記以外的文章了,來點燈光日記,中和一下吧!

燈光Challenge14-Local Train。一樣是CG Society的燈光挑戰,Modeled by Alvaro Luna Bautista.


這次沒聽到評語和戶外打燈教學,因為翹頭到峇里島度假去了。老師還在收到作業的回信裡祝一路順風...XD

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週燈光主題是室內,有兩個Challenge可以選,一個景是高聳的鬼屋樓梯間,我選了另一個看起來比較日常的廚房模型,一樣現成模型、上材質打光。

沒用raytracing的Maya Software算圖:


我真的想發個牢騷:明明是燈光作業,自己每次卻很龜毛的花一兩天拆UV、上材質,真正打燈的時間大概不到四分之一,吼~~有沒有搞清楚重點啊orz

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力畫圖,倒是只有每週四的燈光日記,這Blog未來堪憂啊...orz

這一次的挑戰是"An eye for an eye",一樣給個眼睛模型、半邊臉,試試材質和燈光。

我的結果:


又是花很多時間在材質,因為模型很多層,不斷來回嘗試調整,很多效果沒出來...到底知不知道自己在調什麼啊...orz 想像的情境是角色在有遮蔽處(否則缺乏立體感)看向室外,使用兩個主光、一個補光、一群天光與一個專門製造高光的燈。

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Retake,發回更審、工作重做也,據說是動畫公司內部的名產。上次打的燈不合格,所以這週來個Retake囉。

這次做了三張嘗試。首先修正上次的缺點。理論上是會好些,但還是很不好看吶...

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