目前分類:動畫作業 (32)

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始要忙爆了,所以暑假前大概很難用塗鴉寫日記,而是用作業寫日記了...

上學期修了貼圖製作與程序貼圖,貼得還算滿意;但因為作業用的Model是公司機密,所以不能公開...這學期的數位燈光設計,則是用CG Talk的Lighting Challenge做題目,也就是模型給你、燈光材質自由發揮啦。

第一次打燈。花很多時間在材質。打燈方面,因為沒有經驗所以從傳統三點試起,沒有特別想表達的氣氛,想像是畫室主題布置,只注意燈光間比例、整體對比調性,並希望達到看起來真實。(只是那些材質根本沒用大圖檢查,貼這樣是要怎麼真實啦!)

沒開Raytracing(光跡追蹤演算法)

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質觀察上半學期的課程通常是在工作室素描的,今天是林老師帶我們的最後一堂課,進行戶外教學。每個人帶著相機,在台科大和對面的台大校園取材90分鐘,然後回教室整理出十張作品發表。

剛看了點「拍照前先學會看」,這次取景想找平常不起眼處,微觀、嘗試低角度。本來想試光圈,無奈對不好焦,只好先調回傻瓜模式了。沒想到憑這些,和靠著這台四年前的PENTAX Optio 550相機,還拍了些自己滿喜歡的作品。就讓我感性一下吧

綠浪
圖書館前的樹,長了叢很不一樣的分支。像海草,像蘆筍,像綠浪。



一片冰心
太矮,只能仰望女生宿舍牆上的碎玻璃。晶瑩剔透,華麗絕倫;卻又冰雪無情,美得叫人觸目驚心。


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於背景顏色、燈光顏色、鏡頭顏色、燈光角度、構圖、情緒表達對照片畫面的影響,自己的攝影實驗

光顏色混合-藍+紅


情緒嘗試-徨


因為是個攝影笨蛋,所以使用的相機設定是情境模式裡的靜物模式,拍完才想到可能有自動校正...不管了,試著得到一些比較、一點感覺吧

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非為了成果展示,這種連算圖都沒有的完成度,我絕對不會拿出來,更不會說這是特效期末作業的...音量有點大,請小心。

...沒辦法,期末被壓榨到剩三天做特效,沒有現成角色又被搾光無力,這個笨蛋一天建模一天骨架就去了,有多少程度做多少事吧。 

配上原來腳本更能體會這期末作業之瘋狂草率程度XD

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會用Soft Body做水面後,進一步練習它與Particle的互動。因為Soft Body的概念就是一群有目標形狀的Particle,而Maya的動力學模擬中,分子間無法互相碰撞,故需在分子加上互斥的力場,來造成雨打水面的效果。

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學Particle作業。

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架設定課的陳威光老師安排了兩次去台灣藝術大學與舞蹈系研究所學生交流的活動。一次是請她們舞蹈教學,隔週的另一次是我們做成影片的發表...=_=

感謝小薛同學可愛的小精靈模型(含骨架) 再不會建模我會瘋掉。自己是試著找模型來架骨架啦...但是要Bind上去真是要命orz

舞蹈全長20秒只做了後面10秒,手上沒影片剪輯軟體導致不能做淡出,光這樣也是弄到早上八點睡,這次就這樣吧...key動作時腳部骨架出了問題,會死人。還有地板沒有紋理又運鏡,導致跳起來腳步滑滑的,以後知道短時間、大動作,鏡頭就不要自作聰明亂動啦!

題外話,到了期末這時候才知道自己不是特效組而是照意願分到燈光組XD 這樣也好,特效對我來說壓力太大了,還是比較喜歡視覺、繪畫方面的。可以的話,乖乖做拆UV、修材質、調燈光的美麗工人吧~~

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...總之需要個管道檢視學業成果,所以貼了些小程式。

同學的作品展示

The Street                作者:張文健

Interactive House
   作者:廖志楷

The Walker              作者:許乃璇

我的作品

走路的哆啦A夢

塗出自己的房子       (註:請點選stroke啟動筆刷)

有日夜變換的街景

附帶一提,MIT開發的Processing,一套非常易於撰寫影像、動畫、互動的程式語言/環境,真是我看過(根本沒看過多少)最可愛的程式介面了。不但幾行就可以開個圖學視窗,介面和關鍵字陽春得好(信不信我早忘了.Net怎麼編譯),又有一脫拉庫針對動畫、包裝貼心的function和datatype,還有超完善範例及reference層層保護。連我這種程式白痴都變得喜歡寫程式,真是太神奇了

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秒鐘影片,設Key Frame設了七小時。



好在現在網路上參考影片很多;不把參考影片丟進去照著key,就不會做了orz
原來參考影片的小女孩好威啊。不過她落地時因為衝勁在墊子上再滾一圈,我則是站定舉手技巧性迴避XD 拜託~設地上滾一圈,你讓我再空中轉三圈好了=_=

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架設定課的作業被退回重做。骨架拉的半死卻被挑動態設定...算了,的確Animation太弱。
這是retake的作業-後旋踢。

把跆拳道影片剪了匯進去,五格五格(每秒30格)照著動作設key frame。本來想說這樣照做總不會key不好吧,結果做了一天多...好在成果還可以orz  好不容易拉的,不多用幾個鏡頭對不起自己(噗)

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學以後就是被這些綁架到沒有自己時間的。好想塗鴉、換置頂圖喔Q Q



骨架設定作業:用骨架+Hair System做出翅膀飄動的飛禽,及起飛到飛行的四秒動畫。

動畫真是可怕的勞力密集產業。我一隻翅膀弄一天、翅膀重做+骨架設定+動畫做一天,這已經算是幸運而且不求精進的了...上課兩週就要人體走路,三週飛龍在天,特效今天已經出撞車變形的作業了,外面一學期的課程要初學者一個月跳到進階,這課程真是強力推薦
這樣好啊,把有點鬆散的一年補回來,哇哈哈哈哈!

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忙也要來貼點東西orz
第一堂骨架設定就要我們畫人物設定,還是仿畫比較能看(廢話)
今天剛好把整週的課上完一輪,來點感想好了。
做3D動畫根本就是要十項全能啊。目前課程主要基本技能有3D軟體、程式和繪圖,再看書單和動畫流程,可以知道最好還要涉獵英文、骨架、色彩、造型、影像處理、後製、電影語言、時間與間距...運氣好一點,看看特效的工作,不但上面全包,大概還會整天與物理數學為伍。以前碰的全都得用上,可是再怎麼摸都不夠啊啊啊!

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