目前分類:畫室習作 (246)
- Nov 10 Wed 2010 22:18
人物動態與背景關係&視平線對畫面影響力
- Nov 07 Sun 2010 00:19
五官呈現與應用&人體姿態的T字連接
好久沒貼畫室文了,一方面是上上週幫忙選舉請假,一方面是最近畫得狠慘烈。啊,這張似乎道盡了我的美麗與哀愁
這張敗在...整個都塌了(如箭頭,老師補畫的線才是挺的),所以也沒什麼好說的(默)
- Oct 20 Wed 2010 22:20
認識透視的基本
- Oct 17 Sun 2010 00:57
頭部的基本結構&五官的基本結構
貼的速度已經趕不上了...兩回貼一篇好了。上上週,人體頭部第一堂。才開始覺得對方體有心得,馬上又垮了
頭部的基本結構練習1。忘記觀察角度、透視,方體一邊畫成平行了,被海削了一頓 眉骨應該像一塊外突的屋簷,中線不該連續、而是右呈現厚度;顴骨那塊太凸,該延伸到下顎。有在注意卻畫不出立體感,這要是不注意該怎麼辦啊
- Oct 13 Wed 2010 01:45
動物與透視關係
課堂練習磨磨磨畫到十點多,老師看半晌:「看得出你很努力了...」 動物很難搞,透視很要命,當動物和透視扯在一起畫,那簡直是凶器
動物與透視關係練習1。原參考圖很漂亮的袋鼠。頭應該更接近三角形,大方塊和地面的厚度應該薄許多(老師:「高手可以把空間做得薄卻有深度」),故胸部的飯糰形也該更薄、底面是斜的不該是平的,胸部、腳部、耳朵該更有斜傾的動勢。
- Oct 09 Sat 2010 00:39
卡通與動物對照
- Oct 03 Sun 2010 23:33
腳的肌理與結構
這回輪到腳丫子啦。原以為整天神龍不見尾的腳掌,會很難抓摸;沒想到聽老師分析後好像還滿有體悟的。或許是腳掌範圍小,又不像手掌表情多變;或許是人體和動物聽這麼久,終於對方塊有感情...希望真的有開竅點
腳的肌理與結構練習1 左邊那張錯在墊底方塊整個小一號,腳就不夠挺;右邊那張的參考圖...難怪Rockman Zero的腳部長得像這樣,真是美的原形啊(被巴)
- Sep 30 Thu 2010 21:44
動線與方塊配合
覺得自己需要補足的太多了...所以週三多上一堂動物畫法。動物一直超棘手,有人教感覺果然有差...但是一樣棘手XD
在我來聽之前動物課程已經講了兩堂:一堂是抓動勢感覺的動線,一堂是用方塊去構。筆記寫了一堆,總之:「畫動物就是畫方塊就對了!」
一樣照著講義畫:
動線與方塊配合練習1
- Sep 29 Wed 2010 21:04
大腿膝蓋與小腿連結
一開始貼畫室塗鴉只是想貼修改前修改後、了解觀念與技巧的不足,順便推廣畫室學習的成效;不知不覺貼了好久,實在不能拿推廣當理由貼老師畫的了。以後就只貼上課拙作,不貼老師評圖啦。
上週參加朋友婚禮錯過腳部第一堂課,代為聽課的小小P直喊難;試著畫,還真難!
- Sep 15 Wed 2010 00:19
手掌進階過程結構
哇喔好久沒有貼畫室文了orz 上週參加婚禮請假一次,據說腳部爆難畫的(所以才派小小P去聽課)。不過以這種幾乎沒畫圖的情況,大概什麼對我來說都爆難畫的(爆)
手掌部位一堂解決。注意要點大概是腕部切線抓好、手掌方塊出來、畫弧線求手掌中線、用弧線和骨頭抓指節...等。手掌真是臉部外最能表達情緒的部位呢。
- Sep 02 Thu 2010 23:43
手臂進階過程結構
- Aug 16 Mon 2010 08:48
兔2!! & 背影修改
- Aug 15 Sun 2010 21:57
手臂的簡易思考
- Aug 08 Sun 2010 23:13
凱旋門與人體結構
這標題超搞怪的啦。老師解釋:「其實也不是凱旋門啦,只是我把肩膀(屋頂)、胸部(拱形)、腹部(中空形狀)比擬成門,這樣比較會注意到立體的厚度。因為這幾次大家練習成果都不太好,不是比例不對(唉呀是我),就是中心線跑掉(唉呀還是我),所以這回好好專注在這個問題。」
凱旋門與人體結構練習1
- Aug 04 Wed 2010 22:58
前鋸肌豎脊肌背闊肌
上上週日老師去FF擺攤,停課一次;上週日上午老師突然來電:
「小P!上一次我們上到哪裡?」
「欸,方塊肩膀與腹直肌,肩膀和骨盆方塊間肌肉扭轉那份講義。」
「喔,厲害~不用找出來都記得耶?」
「我每次都有作紀錄啊!」
「不錯不錯,你真是用功的乖小孩...」
可是其實人體都沒有練習,還是畫不好啊...
這回聚焦在一些容易被忽略的肌肉:前鋸肌、豎脊肌、背闊肌。前鋸肌如貝殼般附在肋骨兩側,豎脊肌如氧氣筒及管線附在脊椎兩側。背闊肌
則是從脊椎延伸到肱骨,將手臂向下及下後拉的背部肌肉。同樣地,練習就照畫講義上的圖。
前鋸肌豎脊肌背闊肌練習1
- Jul 21 Wed 2010 23:19
方塊肩膀與腹直肌
有沒有發現畫室塗鴉愈講愈少,愈晚愈好?坦白說,因為偶畫得太爛,所以這樣搞XD 我想到這第三次講評才真正聽懂老師的要求:這人體練習和之前透視、構圖不一樣,不要急著發揮,欲求精準瞭解血肉,先扎實照本宣科做過再說。哀哉,我也從沒想過塗鴉這麼久,拙手竟連精準仿畫都做不到
光軀幹就講到第三次有點驚訝,不過沒啥好驚訝的,因為畫第三堂還是畫不好啊... 這回的主題是把肩膀畫成方塊,並練習骨盆扭轉時與肩膀連結的腹直肌。這樣的好處是能確切做出人物的立體,避免平板錯誤。這幾天在新圖上試試,很有立體感呢,只要別完稿時打回原型...
方塊肩膀與腹直肌練習1。掃描成小張後看了我還真不敢貼...左邊就是缺乏愛、想把內容趣味化的下場。
- Jul 05 Mon 2010 00:02
人體正背面結構
今日正式進入人體。應該很期待但又怕傷害的人體。囧。
今天主題是軀幹的正、背面結構,從胸腔到腰部、大致接到骨盆。人體繪畫教學圖隨便找都多到滿出來吧。老師強調的是把它拆解畫成基本幾何結構,能幫助釐清概念,避免迷糊仗。
- Jun 27 Sun 2010 22:51
堆疊形狀與體積
- Jun 20 Sun 2010 23:15
動態與幾何運用
今天到畫室,發現桌上講義印著日式美少女。嘿~~?是我們班的講義嗎?竟然要回頭講人體了!我插入課堂時人體早講過一年告一段落,這下有救了! 對了,關於課堂筆記,老師都是邊畫邊講的,光看文字聽瞴也是很正常的,因為我上課配圖都不一定懂了啊 來上課啦~(招手)
沒聽過真的不知道這些常見的日式美少女圖這麼高深莫測...(當然也不是每張都這麼講究,老師說這種功力的畫師不多啦) 練習題目:吃冰淇淋的女生。女生?我會畫的(偽)女生也沒幾個吧...
老師第一印象評語:「恩!所以你應該學人體動態,才不會畫這麼死板」(死)