於今天輪到十大傑出青年策進會會長,施振榮先生主講了...之前本來要請他為專班主持開學點哩,卻連續兩次都遇到颱風取消XD(詳情請見此處)。看到照片,就想到今天剛好坐在施先生演講時的旁邊,真怕被媒體照到=_=來看看施先生的演講內容...附帶一提,自覺上課筆記之外,邊聽邊打字紀錄的技術又進步了
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12/8演講者:施振榮先生

<知識經濟與創意產業>

大家都有責任把握學習的機會。尤其世界是平的,不做世界第一,台灣就沒得玩了。為什麼國內電影動畫不振?因為大家消費,就只想要最好的。一切的思考,是以市場角度來看的。

知識經濟中,有價值的東西,是知識含量大的,和市場有關的知識。所謂知識經濟,是在良好社會基礎建設的支撐下,以知識資本為主要生產要素,透過持續不斷的創新並善用資訊科技,以提昇產品或服務附加價值的產業或企業活動為主的經濟體系。知識是會貶值的,當你講的大家都會,那就不值錢了。所以要不斷創新,來創造新價值。同樣商品,內含有知識,或包裝上有品牌,價值就不同。創造大家有忠誠度的品牌,本身也是知識。

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然知道K大常致力於庫索,但這次有了番全新的體悟XD

大中至正2.0 [LED的美麗]
作者:Kyte
網址:http://kyte.exblog.jp

這樣一搞,對吃飽太閒忙拆牌的怨氣都消了。LED萬歲!!

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...總之需要個管道檢視學業成果,所以貼了些小程式。

同學的作品展示

The Street                作者:張文健

Interactive House
   作者:廖志楷

The Walker              作者:許乃璇

我的作品

走路的哆啦A夢

塗出自己的房子       (註:請點選stroke啟動筆刷)

有日夜變換的街景

附帶一提,MIT開發的Processing,一套非常易於撰寫影像、動畫、互動的程式語言/環境,真是我看過(根本沒看過多少)最可愛的程式介面了。不但幾行就可以開個圖學視窗,介面和關鍵字陽春得好(信不信我早忘了.Net怎麼編譯),又有一脫拉庫針對動畫、包裝貼心的function和datatype,還有超完善範例及reference層層保護。連我這種程式白痴都變得喜歡寫程式,真是太神奇了

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腦精明的廣告企劃佐久間,自負計畫從不失手,卻遭到日星汽車副社長葛城勝俊全盤否決!一心想要決一勝負的他,陰錯陽差地遇到逃家的副社長女兒葛城樹理,一場以人生和億元為賭注的遊戲於焉展開...

為了對決?為了金錢?為了人質?為了名聲?三個人各懷鬼胎。

牌局翻轉,牌底競出,到底誰才是遊戲的主導?誰會是真正的贏家?


閱讀之前光看文案,想的是遊戲如何峰迴路轉,敘述者如何切換角力,綁匪、肉票、家屬和警察如何在時間追逐下爾虞我詐,一定很刺激!卻沒想到連期待的方向也被擺了一道。整本書看到三分之二,都是縝密但規矩的綁架計畫,直到此後,讓人一路下巴掉不停...

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12/1的講座邀請到前立法委員蔡正揚先生。蔡先生的演講準備非常充足,內容豐富而精采。不過先說好,這版不談政治,請不要回覆任何政治性發言喔

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12/1演講者:蔡正揚先生

<風險性投資>

每個時代有不同背景。我們那個時代主要是努力唸書,有的逃避共產黨而到國外發展,有的留在台灣。留在台灣的也有不錯的發展。台灣的經濟不斷在演變。對岸的發展很像我們二十年前,面臨的問題和我們二十年前完全一樣:人民幣升值、股票房地產大漲。我大一大二時在清華成績不好,後來發憤考托福、GRE,後來進了以前覺得遙不可及的MIT。就我的所學,我想和大家談「風險性投資」。

當初在哈佛做了半年的產業經濟研究,嘗試寄信給景仰的前輩趙耀東,在他鼓勵下決定回國貢獻所學。因為整個時局的變遷,現在志向愈來愈小。在台灣很多創意產業發展不起來,是由於市場太小;反之同樣用過的創意,在大陸卻能有可為。現在在學校講科技管理。首先你的企劃要先能濃縮成兩頁的精華,讓老闆們能在短時間了解並投資。民代也是,學生也是。短短三分鐘,如何精簡呈現是重要的課題。

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完曙光公主,回頭玩GC版的Zelda:風的律動。

兩個系列作畫面風格真是天壤之別:一個是壯闊史詩,一個是輕鬆卡通。很喜歡特殊風格rendering,進入這cartoon rendering世界,直呼真是太可愛了~~(對可愛的東西毫無招架力)。最喜歡小林克滾的動態,感覺就是重心都在大頭上XD 貓眼非常生動,整天轉鏡頭就看那眼睛鬼鬼祟祟東看西看,笑果不錯。cartoon rendering的做法,建模、貼圖、動畫人員大概要偷笑,最慘的八成是特效組吧。今天玩突然對那風的粒子很有感想,再仔細看那卡通效果的水波、煙霧、火焰更頭痛;玩到迷宮再看到吊橋傾斜擺盪精緻的物理模擬,滿腦子都在想我到底能不能走特效...很討厭像程式一樣做不出來就等於零的東西啊orz

這次走完第一個迷宮火龍洞穴,驚喜處處:剛開始就玩出這麼多花樣,甚至感覺解謎比曙光公主更新奇更豐富?第一個道具就令人期待,真搞不懂這製作團隊怎麼永遠都有這麼多點子... 可惜迷宮感覺較短,一個小時多就到魔王。該滿足了,作業爆表,魔王下次再見吧~~Q Q

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Wii-rayman_videogames ,超酷...

其他Rabbits News遊戲宣傳片真是玩瘋了...

實景動畫合成和製作不是很累嗎...(現在光作業就暈了XD)

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蒂芬金的短篇恐怖故事集。當然,全部只有11篇,不夠驚悚一千零一夜——只是很有那種味道。真的有這種人,會覺得他每個奇想都可以拍電影,或就在你腦海營造畫面;許多不可思議卻又毛骨悚然,直指內心深處的恐怖意象。對,意象,影像至少還能限制住,而意象卻會不斷擴大:如果我在車內聽著沙土聲會怎樣?如果我在廁所看到那詭異的手指會怎樣?如果...

1.杜雷的凱迪拉克
我等待和監視了七年。杜雷,他殺了我的妻子。就在那天,我終於想到一個復仇的辦法:我想起數年前看過的一部電影,一班強盜故意豎立假的改道標誌,讓目標車輛誤駛入沙漠中...不行,跟在杜雷身邊的保鏢,是訓練有素的殺人機器;而我,只是訓練有素的小學三年級老師。「好吧,那今天就放棄假交通號誌計策。」那個聲音又出現了:「要,就玩真的。」

他花了很多篇幅描述整個過程,讓你在最後的成果裡毫無疑問地信以為真。可以想像坐在這台堅固的凱迪拉克裡的恐怖嗎?

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近許多人在傳的USAVICH.TV監獄兔影片(網頁有時開啟會怪怪的?多重新整理幾次)。其中最喜歡第五集「Dance 的時間」,班上最近都學那隻綠兔子厚來厚去XD

難得被肢體語言逗笑,超歡樂的啊...哪天也能做出這麼幽默活潑的東西就好了T T

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