週日在GRE模考班聽到別人叫"小P~小P~",因為是菜市場名也就不以為意,抬頭看卻呆了,是POP社共事的社長盈祺! 喔喔我呆了好久,怎麼這麼巧啊?
然後是五味雜陳:每次離開學校就像把自己拋開,見到過去的人就想到以前多對不起她,還有...好懷念那段起床就看見朋友們的日子,有多久沒有享受被朋友圍繞的感覺了呢...
被盈祺說看起來總算有睡飽(不然在混什麼啊?),不過看起來變老了,就像是被GRE字彙折磨一樣。
啊啊,今天也看到一個小孩向我揮手,心想:"好可愛,掰掰~";那媽媽說:"和屬叔說再見~",這時心想:"滾吧你=__________="
唉呀,總之有個熟人真是太好了,趕快在老死前把GRE解決吧,做大事的人不用背什麼"英文的三個密醫"之類的啊。
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掩上門,眼中映入嘉言:"蹲坐正對位,春泥了無痕"。
一股書卷氣湧上,啊啊...不愧是天母圖書館的廁所啊...
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這週五去聽了
設計師和他的部落格研討會。紅膠囊...好像沒出現。
海豚男作了投影片,比較有系統的分析Blog人氣要旺的要素,不外乎個人魅力、明確主題興趣、熱情更新互動,還有品牌經營、GIF動畫連結與版面設計等。分享了一些例子,其中有個餐廳老闆弄了Blog自稱"食神",還在上面放餐廳的秘密菜單及通關密語,真的是只要有心,人人可以玩創意XD
玩亨則是用多媒體剪輯方式表現,強調創作要自己爽、堅持
22號兔...我比較怕聽演講遇到偏重自我行銷的。
感想啊...有些事我現在就在做了啊,所以不要那麼苛責自己嘛。好險有抽獎抽到X-Cup雜誌半年份六本,不然有點小空虛XD 這雜誌對阿推、VIVA等名家的訪問還滿有趣,可是有些其他漫畫設計創作者挑得不夠嚴謹,元氣少年的嚴選創作館都還比較嚴啊...冏
唉,用一天的單字換來出門看看,散散心吧(一天哪背多少單字了?)
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還有心情畫這種東西表示還沒爆走XD
恩,謝謝還在支持這個版的人啦。不過我給自己報了三月底的GRE考試,卻還沒辦法讓自己覺得不那麼廢...哪天讀到感覺沒那麼廢了,再來畫彩稿賀圖吧。(顯然紙上塗鴉從沒戒過)
哪天才不會覺得自己是廢物呢...

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"其實我真的很害怕,無時無刻不在害怕,沒有人了解我的心情,其實我...其實我..."
"亞魯...我不知道你一直這麼痛苦...沒有人能強迫你奮鬥,其實我和老師也很想緊緊擁抱受傷的你..."
"誒、羅娜芙琳
...我們可不可以不勇敢?"
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來推廣給未品嘗過的人XD 官網
請去看看預告片,不過請記得Falcom的動畫好看程度不到預告片的一半
現在困在4G的遊戲沒法從公司帶回家...和弟弟搶了幾隻魔王來玩,乖乖這蟲魔之間複刻的蜈蚣好經典啊,當初YS Eternal快被遺忘的那隻肉腳根本天差地遠XD 剛剛碰到熔岩巨人,招式也好棒啊啊啊。真期待後面的美味Boss~
當然最大的進步是主角不是紅髮色魔了
玩完這款希望能把印象中的Falcom遊戲經驗拿出來回味一下,還有有毅力把這張圖畫完。剛畫完石膏像,人臉可以短暫地拉長呢(歐)

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好看!雖然我實在很少看電影或進電影院,但是我必須說:進戲院碰到這一部真是太好了(無劇情)
之前對電影的認識也僅止於原著是童書、驚喜於這樣童話的異想天開及發展潛力。之後忘記哪裡的電影介紹誤導,什麼
衰尾管理員誤觸古老魔咒,他要如何使博物館恢復原狀這種鳥話,害我進去看嚇一大跳,以為就這樣結束了...礙於不能洩漏劇情,只能說
真正驚喜的都不在預告片裡,比如說看到活跳跳的恐龍骨頭很駭,可是收伏他的方法更可愛XD
導演和編劇的功力真的很好,節奏無冷場、內容豐富不在話下,峰迴路轉的劇情中兼有正面主題,管理員的挑戰和眾口袋怪物們(?)的相處之道層層推進,很有意思,甚至於諸多面向的結尾也收得有驚喜、有溫情、有條理。幽默的對白或場景早已忘記有多少了,那場屋大維把輪胎洩氣的剪接好棒啊XD
生活很緊繃的話,找部這樣歡樂的電影看看吧,你會想起活著就是為了世界上還有這麼多有趣的事
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久別重逢了,Falcom的感動。如果說遊戲常見的情況是虎頭蛇尾,那麼這款遊戲是個蛇身龍尾的異類。故事的開頭還滿有意思的,不是覺醒得到力量或者一個遠大的抱負目標,而是賦予一個拯救自己的理由,配上主角的身分,更有一種大時代中個人渺小無力的感覺。可惜故事的感覺沒能延續下去,因為漫長的中間部分只是辛苦的打怪升等探索下去。所有地圖不斷打開回村莊的捷徑方便紀錄,雖然讓人感覺到地圖設計的用心,可是包括傳送點紀錄點的不便,只是讓我不滿為什麼要這麼省紀錄點而已。還有遊戲主要場景,包括迷道、高山、森林的交互參雜,不但容易迷路,也喪失新鮮感和征服的成就感。
然而故事後頭到了魔王的奇岩城出現,卻開始令人驚喜。最後城堡的格局之大、空間設計之巧令人讚嘆,從最後魔王的緊張魄力,終於傾囊而出的劇情,最後Falcom的頭號武器—治癒系主題旋律響起—就把人給撂倒了,好舒服的女音合唱,沒玩遊戲的人也推薦這首"White Lie in Black"。於是一個很影薄(沒有官方名)的主角和最後才出現的劇情,冒出一個不相稱的極佳結尾,讓人不枉這一遭。
戰鬥系統還算不錯,只是武器裝備的點數限制讓配點沒什麼自由,最痛恨的還是沒有鍵盤操作,讓人猛烈懷念YS系列的刺激。身陷迷宮和魔王的緊張感有夠,雖然魔王實在少得可憐...感覺Boss模式設計越作越有心得了(剛偷玩YS Origin就打到兩隻經典耶),再接再厲啊XD
滿喜歡ending的一句話:"出生的時候你在哭,別人都在笑;你走的時候,別人都在哭,只有你最該笑。"——這是仙納度的諺語喲。
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難得有想去美術館的動力,昨天和弟去看了鳳甲美術館的
藝類混汁計畫。氣氛很好,一大片村田蓮爾的圖,就和弟每幅駐足良久,賞味讚嘆材質精細和結構色彩,對那陰暗處做的光影尤其覺得恐怖,可惜該帶畫室老師來講評的。施工忠昊研究室的翹翹板椅也很有意思,想像兩個人在上面趕稿,看對方畫得好就故意搖一搖XD,超想要現場kuso影片中介紹的麻將桌(?),四個人連桌帶椅搖不停! 黃心健老師的作品只有三件啊...不過
虛擬試衣間滿有趣,已經有廠商要合作了耶。毅鋒的圖平常不喜歡他畫的臉,不過對現場幾張大圖很感興趣,材質的運用和畫面髒亂之美堪稱一絕。
美中不足的是村田蓮爾占了大半,其他台灣創作像是點綴,為村田而來的人會很飽吧。大概一小時可以看完,捷運奇岩站五分鐘路程,14日結束。有興趣的朋友,請把握機會
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上週五去拜訪從美國學藝術回來的爸爸友人之子。對於廢弱蒙旺盛的我來說是很正面的衝擊。他是從北市商廣告設計畢業後準備體檢和英文兩年,然後州立大學做跳板、準備作品和先修學分一年多,終於進入全美藝術前三名的加州藝術中心。唸了一年工業設計然後轉念純藝術,大學四年後終於學成歸國,成為萬能的多媒體美術人才。
原來美國學校沒什麼所謂多媒體科系,專業分的很細,不是工科學位就是藝術學位,多媒體工具只是自己找的工具方法而已。給他看了一下自己那本玩具作品集,看來是缺乏設計方面展現,還有特別的主題長才,人家的作品集是包括近百號尺寸的紐約街頭油畫...總之這要趕快確定學校,針對他們口味滿足需求,唉,真有種長路漫漫之感。
然後進了學校呢?180個學分,每堂課十個人當中,不管成績一定會當最後兩個;溝通不良的沉默同學不能談設計,認真努力可惜天份不足的也早點回去。人體結構學?學生實地去醫院看大體,全身每條肌肉學名要考,肌肉素描和上百張箱型結構,也要畫在本子附上工整筆記做期末報告。色彩學?物理色彩學要知道色光在光譜中的波長,化學色彩學要知道顏料成分什麼礦物什麼蒼蠅屍體哪些混在一起會爆漿,期末依樣蒐集資料貼成一本交上去。更不用說藝術史、設計理論、建築模型、動畫軌跡,還有校長、主任、廠商旁聽、逾時關門不等人的早上簡報,讓你每天早上七點緊張跳起,,,
然後還要想辦法生活。怎樣省錢找留學生一起開伙,生了病醫生多爛差點死掉,自己理頭髮或飛歐洲找教授談休學...學回來後,工作做的那些插畫設計、動畫設定看了真累,在台灣更是什麼都做,測量高球場做平面圖、做海生館電子展生物動態規劃、程式人員空缺一頂替就把script做到完,在在需要熱情,
感想是:傳說有個地方叫做美國,只要你能拿到門票、活著回來,操完後,你也可以變成超人喔
他的感想是,何必一定要變得多厲害,每天睡飽才是真的。...我唯一能欣慰的大概只有做到這點吧。
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