
抒發型主觀遊戲心得+遊戲日記。煎熬這麼久,終於再次知道「食人巨鷹」沒有終止開發。等待這麼漫長,終於迎來大學長發布8年後的畢業。我們走了這麼遠,一人一犬終於走到咫尺天涯的塔頂。
直接說結論:遊戲經歷中第二款覺得「活著能玩到真好」的遊戲——第一款是Zelda曙光公主(Zelda荒野之息玩到半途、先預約加盟)。真要說的話汪達與巨像也是這麼完美;只是吃虧在汪達是結構單純的動作類,少了演出和羈絆。
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對沒玩Online Game或手遊的我來說,不知道台灣遊戲多久沒有話題作了,當然要親身體驗。
不愧國產遊戲奇蹟,很推薦這款遊戲,故事取材、關卡設計、企劃、美術、音樂音效、操作流程都非常用心,用心地超乎想像;氣氛營造成功,玩過應該都能感受。包括這精美發售宣傳片,覺得應該包進去做遊戲片頭的。
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小小P打Game簡直有強迫症。
比如玩空之軌跡,
每次發生事件後都要和所有村民對話兩遍(怕第二次隱藏對話)。像玩薩爾達,就會
全地圖除草,然後又要求玩遊戲要有品質
不能有人打擾,所以天空劍目前才玩了兩個神殿(爆)
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這陣子對手得了強迫症,一種一天不大亂鬥會死的病。托他的福這方面得到長足的進步…然後兩個人養的amiibo戰隊也是=_=
除了
alinkbo和pipit,我的第三隻隊員little Link。因為自己戰鬥力上升,這隻也比前兩隻強很多,團體戰有他在超可靠

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這大半年不少個人時間被小小P抓去玩魔物獵人4G和大亂鬥。直到這幾天才開始培養amiibo。
介紹一下,這是我養的
「alinkbo」。他小笨(沒事喜歡對天三連斬),但挺能打。

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超級瑪莉歐兄弟U全星星金幣集全。既然全破,貼點簡單心得好了。這陣子少更新,部份原因也是週末陪小小P抒壓,只有這點成就了=_=
明明是伴隨Wii U登場的招牌作,我們主機入手太晚,這2D橫向遊戲就被擱到
瑪莉歐3D世界和瑪莉歐賽車8之後才玩(爆)建議在瑪莉歐3D世界前先玩,因為後者驚喜感太強烈,胃口被養大容易回不去;若因此錯過本作精心設計的關卡就可惜了。
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對,我們買Wii U了(什麼成家廣告口吻)。反正薩爾達出來都是要買,差別只在要不要換同梱機(什麼財大氣粗言論)。第一款要玩的就是這個預告極令人動
心的3D多人瑪莉歐。結果當兵放假回來的小小P像餓鬼一樣拉著我兩天全破。挖塞,真是神作!
畫面非常漂亮。陰影帶著淡藍色的精緻3D角色,晶瑩透明的水管,各式華麗的場景…就算破關中九死一生,仍不忘要驚嘆一下。
創意與遊戲性滿載。首先這代最大的特色,大概是吃了會變身貓的鈴鐺和分身櫻桃。變貓特性很多,跳衝抓人、鑽小廊道,最兇的當然是爬牆!這東西給動作遊戲高手碰到可不得了,加上本來就有的踢牆跳躍,大概會飛簷走壁到天邊吧。機關方面,因為瑪莉歐玩不全、不知道有多少是新增;但是光把銀河瑪莉歐那些刺激的空中平台移植過來就夠了,因為這回有一堆人在旁邊爾虞我詐,很容易體會被人踩在腳下的快感(爆)
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雖然已經有一台3DS,還是抵擋不住漂亮的Zelda眾神三元力2同梱機,下了手。於是需要把舊主機的資料「轉移」到新家。其中手續當然還是參考網上大大們的分享,只是身為過來人,紀錄兼精要一些主機轉移重點、讓有同樣需求的人做起來更安心。
舊機想轉移到新機,最擔心的當然是「新機附的遊戲會怎樣?」「原來的紀錄資料能不能平安續用?」。只要看到重點概念並理解就不用驚慌:
「任天堂不會去辨認是"誰"在使用這台主機,認的是"主機序號"(認序號不認人),網路上伺服器、主機本體記錄的是"這個主機序號有哪些權限",例如A大使機在eShop儲值了3000日元、A大使機主機內顏射遊戲中有A玩家的臉,而不是A玩家在eShop儲值了3000日元、A玩家的A大使機內顏射遊戲中有A玩家的臉,一切權力行使是依序號而定。因此在主機資料轉移的時候需要在有網路環境下才可進行-->更改網路伺服器的使用記錄,換言之:
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昨天破了PS3版的ICO。其實不太知道要寫什麼,它故事與長度很小,風格很淡;可是打開
官網,又覺得想寫些什麼,它內容很大,感染力很深。
開頭動畫。長角的少年Ico被村人帶到遙遠海角的荒廢古城,他們說長角是不祥的,把他鎖在古城深處作為獻祭。一陣等待、地動之後。Ico摔出了拘禁他的棺木,偌大的古城中就他隻身一人。
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有幾次想要寫寫這款遊戲,一直因為感想太龐雜裹足不前。這回回國聽老弟說「Dreamcast主機又壞了」,橋一橋竟然還堪用,再玩依然感動。寫一下吧。
以類型遊戲來說,私心覺得這是一款完美的遊戲。完美到今天依然沒看過稍微能比肩的3D空間多人亂鬥,完美到2000年發售來玩過十幾個年頭、玩壞1台遊戲主機、2片遊戲片,依然欲罷不能。完美到幾次做夢夢到它出了續集、幻想如果這有世界大賽,我應該可以角逐爭名…(瘋了)
二代封面
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