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呆夢天空

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我希望我愛的人能快樂 我希望能擁抱更真實的靈魂

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  • 9月 17 週一 201801:29
  • [過程]「頭也不回地離開」繪製步驟與筆刷

00參考圖1.jpg記錄一下上一篇的作畫過程。點進相簿一張張切換看可能更方便比較修改處喔。
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  • 個人分類:繪製過程
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  • 2月 23 週一 201521:08
  • 合成分享-Pit大覺者

這學期在科技大學「數位插畫」課程,準備的影像合成教程兼作業課題;自己拍了Pit Figma做大覺者,可以說是大宇宙覺者吧(爆)當然作業讓同學自己找想合成的晶雕主題囉
感謝參考資料:
OO大覺者如何做?
PTT:[kuso] 最近很紅的大覺者
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  • 個人分類:繪製過程
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  • 12月 01 週日 201321:24
  • 黏土人仿畫我也會

Normal01.jpg黏土人仿畫簡易教程。反正都為兼課做了教材,放上來分享。若有需要使用,歡迎留言告知~


課題:用數位板仿畫一張Figure(人形/公仔)
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  • 個人分類:繪製過程
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  • 4月 20 週三 201123:31
  • 塗鴉分享-Zelda-Legend繪製過程

這次換貼圖前先貼繪圖過程試試。反正畫好之前誰也不知道最後會變什麼鳥樣
1.鉛筆稿
就想要一張壁畫囉,所以畫平的。自己知道小孩子們太大了、對比不夠,老師建議太矮構圖也不好看,可以加個臺子。總之電腦見~
01_鉛筆稿.jpg

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  • 個人分類:繪製過程
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  • 1月 19 週二 201000:28
  • 塗鴉分享-Merry Christmas 2009繪製過程

本來也是為了撒小花貼的,既然圖已上傳就寫起來吧。各種文章裡,自己最喜歡塗鴉分享,看一張圖從報廢變成可看,真讓人燃起希望
使用SAI 1.1.0作畫、Photoshop CS3輔助調整。
1.人物
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  • 12月 09 週三 200922:44
  • 塗鴉分享-RZ Rain繪製過程

挑戰這張時陸續有存檔。反正留紀錄了,就當作給自己檢討吧
1.鉛筆稿
在本子裡是跨頁的,看起來還不錯,掃進電腦看,一切都錯了XD
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  • 8月 05 週三 200919:31
  • 塗鴉分享-Summer合繪繪製過程

Draft.jpg這次因為是和小米合繪,常要彼此確認進度,保留了點繪製過程,和大家分享。
小P很少合繪,頂多畫個人物交給別人串起來,不過小米以往合繪都是討論過整體構圖、期待高完成度的。一開始先討論主題,大概因為兩人剛畢業,最初提出「各自的未來」,天啊好嚴肅,這麼嚴肅我腦裡第一個閃過的卻是穿西裝的虎王和開挖土機的小渡...(爆) 回去好好冷靜想想,最後得到「戲水」這個主題。
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  • 個人分類:繪製過程
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  • 5月 28 週四 200918:40
  • Ambient Occlusion簡易設定

AOSetting005.jpg朋友問起我Ambient Occlusion的作法,索性就生了這篇教程,不然我3D方面藏拙都來不及,不會想做教程啦...
首先,什麼是Ambient Occlusion(簡稱AO)呢?這是3D Rendering中,mental ray算圖的一種技術。簡單說,它的原理是looking around the scene from the point of view of each point on a surface,愈多光撞到物體(而非射向虛空),AO愈暗。由此得到物體交界處,因為屏蔽而造成的陰影。更詳細內容請參考維基百科。
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批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(18) 人氣(14,595)

  • 個人分類:繪製過程
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  • 4月 01 週三 200919:24
  • 塗鴉分享-綺麗大地繪製過程

想到就記錄了一下繪畫過程。因為隔一段時間才記錄,中間可能跳掉很多比較過程,總之電腦完稿的好處就是隨時可以找圖層修、整體調整啦
首先,參考圖是前年去北海道時看到的觀光宣傳海報。這系列海報有兩張,我忘了拍這張,好險學長有拍到,謝謝啦。拍得超殺的狗狗海報,這貼出來,是不是那張塗鴉就不值錢了啊?XD
綺麗大參考圖地.JPG 
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  • 11月 08 週六 200815:50
  • 塗鴉分享-道具滿載繪製過程

這次畫Zelda-道具滿載,想到可能需要,就紀錄了一下繪圖過程。因為是比較漫畫式地上線稿、上色,才敢留下過程;換作西畫,自己都不知道會畫多久、畫怎樣了,哪敢紀錄啊XD
Step1:鉛筆掃描
用之前的線稿掃描處理,把鉛筆稿整理得清楚點。為了描線,把草稿調成藍色。注意如果抽取線條時灌的是純黑色,色調調整的時候就要先調高亮度;不然明度是0的話,怎麼調都不會有顏色喔


再來就是畫線稿了。

Step2:整理線稿

鉛筆稿終究還是不能直接用,得壓個圖層在上面畫線稿。為了方便分離處理,主角、道具和鐵鍊的線分層畫。畫錯圖層?看是讀取步驟紀錄重畫,還是剪下貼上吧。學習3D作業以後,我學會用兩個以上版本交替工作,以免存檔時發生意外,十幾個小時的青春流掉不說,這張圖大概也就此提不起勁了

處理完草稿,要畫線條或上色時,我喜歡開openCanvas—日本的一套繪圖軟體,以後簡稱OC。Photoshop畢竟是做影像處理,筆刷不是專門繪圖的;Painter對我來說太強大,筆刷太專業、資源耗得兇。比起來,OC軟體小,鉛筆、水彩、噴槍等筆刷親切、漂亮又好用,基本圖層都有,要轉畫布也沒問題!不過要注意圖層效果、圖層資料夾、文字效果等不支援,最好把繪圖全部處理完再進Photohop加工。目前我用的版本是openCanvas 4.5.09。

Step3:上色筆觸
這次翻到一張陳年的陸行鳥遊戲廣告,很喜歡它高明高彩,黑邊明確但物品一樣有質感的風格,所以想學來作畫。
史克威爾遊戲廣告(局部)
 
理論上是該整體性地做,不該先刻局部啦;可是主角上色就一個圖層,想畫好一塊再去壓另一塊...總之這個人不聽老師話啦!就當先做主角,確定上色調性和感覺囉。

Step4:主角修飾
怎麼看怎麼怪,尤其是皮革顏色。只好去線稿圖層抓出皮件的選取區域來調整色調了。仔細看原畫,原來有手指啊~(補補補)。

Step5:物件圖層
再來輪到物件和鐵鍊兩個大塊面了。先塗好基本色,鎖定圖層透明區域,就不用煩惱畫出範圍的問題。尤其鐵鍊,邊上光影邊擔心超出去,可是會死人的啊~

Step6:概念顏色
把各物件主要基本色塗上,看看搭不搭,早期發現早期治療。玻璃發現要有透明度,所以獨立為一圖層,設透明度,後面物件補一補就有透過去的效果囉。

Step7:物件修飾+主角修正
這步驟畫得如何就要看福報了orz 這風格來講,注意明度和彩度夠高外,以紫色或相鄰的色相畫陰影,似乎也是其特色。
然後主角本來只覺得少了嬰兒肥,和原草稿一比,發現味道差很多,所以又再大修一番XD

Step8:鐵鍊陰影
輪到鐵鍊圖層。參考圖裡受遮蔽陰影和自身暗部的顏色不同,所以要做。鐵鍊投到他物的陰影,就畫一層紫色,開70%透明度、圖層模式Multiply,壓在物件上即可。

Step9:線條色調+天空粗底
物件和角色畫完,把各自的線條配合物件顏色調整色調。角色為了突顯所以黑一些,鐵鍊不是重點,所以偏藍讓它融合點。
顯然沒有背景真是太虛了,加個藍天綠地吧!用水彩筆刷打層底,角色陰影一樣一層Multiply~

Step10:加深襯底
從物件邊緣去加深天空,偷偷率性一點。用水彩筆刷上層模糊草地...

Step11:細節追加
背景第三層上白雲和草枝。要完工了,亮點、顏色...看看哪裡不對勁,趕快補一下。塗鴉部份結束,要回Photoshop調整了

Step12:版面調整
覺得整張圖離版面邊緣很壓迫,天空不夠揮灑的感覺。捨不得把人縮小、怕解析度不夠,就把版面做大吧。

Step13:物件色調調整+打淡
不喜歡太豔,不過物件壓抑得濁了點,調高飽和度。要突顯角色、又不希望角色和物件分離,所以在角色和物件間加了層淡淡的藍紫色。
就做到這樣吧。加個主題字樣,簽個名,完成!

專家講評:
小小P:
上色進步了。
CQD:物件有些搶走角色的目光。
畫室老師:不知道主題在哪哩,重點在哪裡...
啊啊,我從小就喜歡把圖畫的很豐富啊...這缺點大概還會再致命一陣子吧

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