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呆夢天空

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我希望我愛的人能快樂 我希望能擁抱更真實的靈魂

部落格全站分類:圖文創作

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  • 8月 17 週一 200920:53
  • 青蛙過街Frogger

最後一個學期,三人合力製作約兩個月的動畫片
青蛙過街Frogger
導演小薛很有點子和動力、效率又高,主要做腳本、建模、Rigging、Layout、Animatoin,包辦許多。阿芳的材質和合成指導很專業。我動作慢,只做了場景建模、材質和負責一半Cuts的燈光合成。啊,還做了配樂,用了許多Falcom遊戲音樂,感覺還不錯





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  • 個人分類:動畫作業
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  • 7月 02 週四 200923:38
  • 龍捲風特效製作

在101大樓的影像...


其實這是我的論文成果-「以Maya Particle System模擬龍捲風之探討」啦,使用Maya2008和After Effect。如果有人真的被唬到,請留個言滿足我小小的虛榮心... 
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批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(12) 人氣(674)

  • 個人分類:動畫作業
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  • 1月 23 週五 200911:04
  • 動畫專案管理企劃-動畫班戰記(下)

製作流程.png畫了很多東西,卻感覺沒和動畫班主題沾上邊,一天睡前就爬起來畫這張製作流程圖示。對作業有怨念應該是好事?
製作流程.png

繼續把人物貼完
7.鳳英老師
32歲。生活整潔,要求秩序有條理。注重細節及技術能力。名言:好的技術才能有好的創意。常與喜皓老師教法意見不合
007.jpg
8.喜皓老師
35歲,不重打扮,像流浪漢。隨和、善解人意、不重細節重感覺。善於享受人生。珍惜創作,常鼓勵學生。上課字很醜,卻只有安靜的鴨子同學解讀。
008.jpg
9.光良老師
33歲。暢銷書作家。自負、自戀,重視外表光鮮,紙上談兵。喜歡刁難學生來提升自己的價值。
009.jpg
10.順豐老師
36歲。企業派來的資深員工。凡事用企業的角度思考,用薪資來評量學生。
010.jpg
11.活力小CO
私立大學經濟系畢,進專班前已有動畫工作經驗(25歲)。學習力強(寫輪眼)。熱愛動漫畫,蒐集許多畫冊。肢體動作很大,喜歡表演,很愛演戲。常兼職打工(上課時常穿著等一下要打工的制服),體力無限 。總務股長。
011.jpg
12.大哥小豪
年齡29(希望抓住青春尾巴)。當過兵。擁有超多人脈。有業界經驗,是2D轉3D的user,手繪能力強。重視行頭與裝備。班上的小老師。很會安排班遊或聚餐。
012.jpg
大集合。
人物比例圖.jpg
畫完就知道平時照別人角色畫真是輕鬆又好看,自己設定就... 另外還要場景設定,這已經是我去買透視入門書也挽不回的了,只好用PS處理相片交代過去。
畫這些也有其他的收穫,比如量產人物比較快,封面的色塊圖更是用油漆桶灌得很快樂。很煩惱的是以前上色太豔太花、沒什麼質感,現在反而是太淺太淡,都要靠PS的對比來救回深度與飽和度...
好,這些不重要,繼續畫想要的圖吧XD
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批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(439)

  • 個人分類:動畫作業
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  • 1月 22 週四 200901:27
  • 動畫專案管理企劃-動畫班戰記(上)

封面.jpg這學期請到傻呼嚕同盟的JoJo老師講動畫專案管理。學期一大部分是要做個動漫企劃案。我和coco一組。本來想學掰掰演劇社和XX王,做個「少年按摩師」的誇張惡搞漫畫企劃,無奈不熟的題材就是不熟,於是變成這個主題...
封面.jpg
本來還想不要太認真,結果身體卻挺老實的。畫這個的精力不是可以拿來出本本嗎!而且你不是最討厭透視嗎!(果然透視很差就是了)

其他企劃內容跳過,以下就擺些人物設定好了(爆)。基本上都是coco企劃、我再依設定與參考圖用自己的方式繪製,被coco說很忠於原著,真是鬆了一口氣。我也滿想看自己除了那一號人物以外能畫些什麼的(爆)。不知不覺還真的畫了這些圖,除了灌水不知道有什麼用,看看笑笑吧orz 以下內容與實際人、事、物無關,如有雷同應該是巧合的啦
1.熱血小P
國立大學直升(22歲)。正直、老實。傻勁、熱忱。喜歡團體。興趣是ACG與繪畫。
001.jpg
2.班花小黃
貴族大學直升(22歲)。愛撒嬌,注重穿著打扮。喜愛時尚,愛看時尚節目。對演藝圈很有興趣,對時尚與美感很有自己的sence
002.jpg
3.點子王小薛
專科畢業(22歲)。愛幻想、很會說故事。常把事情想得很完美順利。想法獨特,喜歡與眾不同。固執暴躁,不許別人改劇本。常有讓人啼笑皆非或莫名奇妙的新詞彙。暗戀班花。
003.jpg
4.開心果小甜甜
餐飲科畢業(27歲)。領有廚師執照,進專班前在法國餐廳擔任廚房助手。開朗、樂觀、講話很有笑點。善解人意,調節人際關係。愛運動。暗戀小P。
004.jpg
5.天才健汎
國立大學直升(20歲)(高中曾跳級過)。冷漠、自負。有智慧,擅於數理資訊分析。熟悉各種軟體,善於利用最新科技。
005.jpg
6.隱形人鴨子
年紀成謎,看似與同學相近。安靜,內向。思慮周全,總是慢半拍,但建議總是一針見血,為膠著狀況帶來曙光。存在感薄弱,老被遺忘,只有小甜甜記得。
006.jpg
待續XD
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  • 個人分類:動畫作業
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  • 11月 18 週二 200800:31
  • 特效作業-火鷹

從以前到現在,神龍之謎(現譯 :勇者鬥惡龍:達伊的大冒險)都是我愛上漫畫的起點。所以當特效老師指定期末要交一個完成度高的特效CUT時,我的腦裡就浮現這個經典畫面。
「這個,是我的美拉左馬...」
「這個超乎想像的力量,自古以來魔界就這麼稱呼它...」
『凱薩之鷹!』


首先模型不是我建的,感謝3dcool3D模型庫。不自己建的原因是當時還陷在燈光期末地獄;然後重點不在模型。如果要自己建模、骨架設定,可能還沒做出來時間就到了吧orz
幸運地抓到設好骨架,有動態的老鷹,可是是3D Max的檔案。好不容易轉回Maya,卻發現骨架上沒有IK—一種可以自動控制手腳中間關節運動的鍵結,只能每個關節設Key;這要怎麼做出展翅飛翔的動作啊?想自己試著設定,卻做不出來(事後證明是joint的物件軸向問題)。只好用最笨的方式:把飛翔的動態設Driven Key,讓控制器的參數控制飛翔動態。關節逐一對位、設定,光這設定就設定死人了,而且這錯誤方法完全不能改變動作幅度大小(爆)。
好不容易Key好動態,就用老師設定好的Sprite Gen和貼圖Pattern來做火焰特效。之前的特效作業還不熟練,現在知道分子發射器(Emitter)是不要錢的;除了鳥的Model本身外,翅膀、尾巴、隱藏Plane等加了一堆Emitter。連續火焰圖、靜止火焰圖、火花、煙...該灑的就給他灑啦~
等實際讓分子跑,就知道老師說做FF招喚獸時「Particle跟不上」是怎麼回事,鳥飛的很快,火焰沒包上啊~~只好在合成時想辦法讓火焰那層早點起跑,然後調高透明多開幾層,努力營造火焰包很好的錯覺...
第一次交出去還沒場景,老師評論:煙的出現莫名奇妙、要懂得用鏡頭藏拙;未解決火焰沒跟上的問題,缺乏前景與深度等。於是再開幾天加場景、打燈、調色,多算一層火。可是這分子的Hardware Rendering真怪,明明之前跑的很好,這次卻中途全黑熄火?不管了我有盡量疊,意思到了就好~
結果覆審遲遲沒有回來,我還再寄一封確認。老師
:「收到了,只是火焰沒跟上的情形未改善,我不知道該怎麼給評語...」

...什麼凱薩之鷹嘛!(哭著跑走了)
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批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(181)

  • 個人分類:動畫作業
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  • 10月 28 週二 200800:28
  • 動畫人物設定稿

後來我們組決定用老師的腳本。為此畫了許多人物設定稿。人生就是這樣:有朝一日終於可以自己過過當人物設定的癮,卻畫不出能用的圖。言外之意,這些圖幾乎都沒用啦,看好玩就好哇哈哈~
主角.001-這次最喜歡的圖。主角是個弱小、衰臉的學生。趁機來做組員的公仔啦!
肖像畫當然要配本尊(請自己找嚕),這裡不便明講—不然阿勇會打我XD
 
以下拉哩拉雜概念設計圖。
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批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(632)

  • 個人分類:動畫作業
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  • 10月 26 週日 200800:00
  • 動畫腳本發想-功夫醉雞

小組同學們一起想的腳本。
 
發想過程:
片子太短,不做劇情想做有喜感的。講到喜感,不知怎地會想到雞,想像雞緊抱著蛋不給人拿,或者蛋明明很熱,母雞卻硬是要孵,於是蛋伸出腳來落跑XD 講著講著,突然想到如果蛋打了、卻掉出別的東西會怎樣?或者蛋打了,結果沒東西掉出來,原來小雞兩手撐著蛋殼ㄍㄧㄥ在上面...想到這我笑了,於是大家七嘴八舌弄出這腳本。結尾的爆點是:就算喝醉了打醉拳,小雞還是只能變醉雞...
老師覺得不夠勁爆,不過想像做出來應該也很有趣啊,留作紀念吧~
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批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(190)

  • 個人分類:動畫作業
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  • 10月 25 週六 200800:58
  • 動畫腳本發想-Ideas

匆匆來到這學期,又要做新的動畫Project了。老師給兩週提腳本,我們組第一週就提了一堆未完成點子與兩個Storyboard...雖然最後都沒有用上。老師說畢竟我們不是這方面專業,一兩週要我們想出可以比賽的腳本,太勉強了。恩...不管了,做了就丟出來吧。
這枚是各自發想時自己想的「Ideas」。發想概念是「發想」這件事對創作者而言,本身就是一個痛苦而其妙的過程。加上前幾天剛從一次聚會,聽到某老師看了「賴聲川的創意學」,覺得「靈感」像是一種與上天交流的儀式,於是我就在捷運上畫了起來...
動態影片太耗空間了,看手稿吧。
Ideas


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批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,048)

  • 個人分類:動畫作業
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  • 10月 20 週一 200820:50
  • 動畫製作過程分享-「自由之怒」紀錄片

暑假的燈光實務課程,除了動畫本片以外,老師還要求表現製作過程的「記錄片」。雖然做得很累,不過做記錄片時很開心,因為這比本片還有趣!
另外,某次與朋友捷運途中,這位未來的電子新貴表現對動畫製作過程莫大的興趣,從「你們是用什麼做動畫的?」開始。這讓我驚訝,原來現在像工程師般(對不起)每天用這行專有名詞說笑,卻忘記這些是很多人不會觸碰,像自己入學前那樣一無所知的!所以趁這個機會,來把製作過程秘辛介紹一下,分享動畫製作的簡單流程與辛酸(?)
「自由之怒」紀錄片,建議請先服用本片。

使用音樂:節錄自遊戲Grandia II(中譯冒險奇譚2)的「Fight!! Ver. 1」,以及劉若英的「我很好」。若有侵犯將儘速下架<(_ _)>
以下製作過程分享。我們使用Maya8.5版製作。3D製作軟體以Maya和3D Max為大宗,前者多用在動畫,後者多用於遊戲及室內設計。雖然現在Maya早被Autodesk併購,可能會有整合的動作。一如新興科技專業,許多名詞尚無統一中譯(甚至同本書前後翻譯不同)、習慣直接以英文表達,在此部分參考「3D電腦動畫及數位特效」(第三版,全華科技圖書)第二章的中譯。
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批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(1,755)

  • 個人分類:動畫作業
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  • 10月 16 週四 200801:28
  • 動畫創作-自由之怒

喔耶~忙了一個暑假(正確來講,是夏天,因為根本沒有暑假)的燈光實務課Project成果,終於壓成FLV放上來了。燈光課老師想藉這門課讓同學團隊合作、從頭到尾完成一段三十秒動畫短片。從七月開始企畫、預定八月底完成的動畫作業,我們組一直拖到九月初才把本片完成,又再花兩週配音、做記錄片。想請同學幫忙配音再釋出,不過看來又陷入作業地獄...所以,就勉強放出自己剪的版本吧。
自由之怒
 
以下補充說明。

1.這是三人小組的共同創作。使用音樂來自任天堂遊戲「Zelda-風的律動」及Falcom遊戲「英雄傳說5-海之檻歌」。我發現幾乎想要什麼氣氛的配樂,海之檻歌都能滿足你,不禁再次盛讚這款音樂RPG。為什麼音樂配這麼爛...因為氣氛轉變太快,某人實在不會剪音樂(自爆1)。絕對與素材無關。
2.為什麼會做這個...因為當初大家腦力激盪決定的主題是「古蹟」,既然不可能做烏骨雞或讓紅毛城長fur,那我第一個閃過的畫面就是一艘郵輪給自由女神掀裙子了
3.為什麼做這麼久這麼辛苦...我可以給很多理由。
a.組員比較缺少動畫實戰經驗,尤其是組長(自爆2)。
b.挖了個需要研究很多特效的坑,像是裙子的nCloth和海水的Fluid Effect。
c.前製作業卡了太久。做動態腳本的人分鏡太爛(自爆3),以致試映帶花上三週做了六個版本。事實上,到了原訂的deadline,我們才把模型、骨架設定、材質全部做完,一個Cut(分鏡)也沒做
恩,雖然自己不太喜歡,不過至少幾位看過的朋友說:還滿生動、看得出苦工,那就夠了。畢竟還躲在學生的擋箭牌下,有努力學到就不錯了吧?
感謝這篇被痞客幫編輯選為首頁,強烈推薦下篇:自由之怒紀錄片喔~
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批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(33) 人氣(1,236)

  • 個人分類:動畫作業
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