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  • 12月 08 週六 200723:10
  • 十傑專題講座—施振榮先生

終於今天輪到十大傑出青年策進會會長,施振榮先生主講了...之前本來要請他為專班主持開學點哩,卻連續兩次都遇到颱風取消XD(詳情請見此處)。看到照片,就想到今天剛好坐在施先生演講時的旁邊,真怕被媒體照到=_=來看看施先生的演講內容...附帶一提,自覺上課筆記之外,邊聽邊打字紀錄的技術又進步了
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12/8演講者:施振榮先生

<知識經濟與創意產業>

大家都有責任把握學習的機會。尤其世界是平的,不做世界第一,台灣就沒得玩了。為什麼國內電影動畫不振?因為大家消費,就只想要最好的。一切的思考,是以市場角度來看的。

知識經濟中,有價值的東西,是知識含量大的,和市場有關的知識。所謂知識經濟,是在良好社會基礎建設的支撐下,以知識資本為主要生產要素,透過持續不斷的創新並善用資訊科技,以提昇產品或服務附加價值的產業或企業活動為主的經濟體系。知識是會貶值的,當你講的大家都會,那就不值錢了。所以要不斷創新,來創造新價值。同樣商品,內含有知識,或包裝上有品牌,價值就不同。創造大家有忠誠度的品牌,本身也是知識。
到達知識社會,其基礎建設也是不同的。
知識經濟的四大要素:
1.教育是社會基礎建設的首要課題
2.多元化的社會滋養多元知識資本
3.創新能力的培養, 學校與企業並重
4.資訊科技創新應用是動力也是載具

很多人認為台灣的教育不容易導引創新,我不這麼認為。為什麼華人去美國就能,台灣不行?企業提供的機會有很大的關係。到社會上吸收的知識,比在學校多了很多。若企業未提供創新的環境,人才要談創新也是無用武之地了。兩兆雙星計畫至今,兩兆已成定局,生技之星已啟動,創意之星卻遙遙無期。創意產業,許多人一直希望我能參與。雖然交大有邀請我參與投入數位創作,但目前未定。這方面要切入相當困難。創意產業很多人認為投入金錢就解決了,我持相反看法。錢投入不成功,花錢事小,擋後人的路事大。所以投資創意產業宜穩紮穩打,先取得小成功,等市場夠大,再給予對應的投資。
生物科技方面,由大廠經驗可以知道風險過大,後來都以買技術為主。
創意方面,台灣缺乏切入國際市場之能力。
台灣創意產業的挑戰:
1.創意多、複製少
2.缺國際經紀平台
3.缺品牌行銷人才
4.缺企業經營長才

看看美國的成功,贏面在於行銷的炒作,缺乏這方面人才是台灣一大問題。「創意多就是好」是個迷思:天馬行空都是創意,但創意多不代表就有價值,而缺少價值者便沒有複製、打入市場的價值。最後,經營人才是創作行銷流程由頭到尾整個價值鏈中,能永續創造價值的關鍵。十年樹木,百年樹人。教育是長程規劃,創意和國際化人才的培育,需要長期經營。大陸市場是很大一塊餅,進軍大陸要考量對方的政治議題,還有借重對方的資源、人力。世界是平的,當整合全球資源時,若沒有優勢,台灣就不會被考慮到。要能考量我們在全球擁有的優勢。投資考慮風險,台灣市場、資源不大,就連國外進軍國內也是擺最後考慮(如翻譯說明書’),宜小額投資探路。開發時第一應採國際考量,如何市場可以愈大,對未來回收才有正面助益。
要複製,由左邊智財開始最簡單;到右邊品牌,由於地域等問題,是較難複製經驗的。數位創意產業中,複製是完全沒有價值的,甚至經由網路就能分享了,如何鑽研創意和品牌就成了重要課題。台灣競爭力如果不把資源重新調整,一定會日漸萎縮。製造的人才是自家訓練培養的,而養成國際化品牌、創意的人才,需要長久的時間、環境、接受學習國際文化。拉抬後者刻不容緩。
知識經濟就是品牌經濟
1.品牌:微笑曲線之最右端
2.品牌是應用最廣,效益最高的智財權
3.品牌是價值鍵經營知識的總結
4.沒有品牌的知識價值受限

品牌最具知識價值,但品牌也重在不斷創新。創新是品牌之母,而品牌是創新的燈塔。我們需要的不只創新,而是商業創新。何謂商業上的創新?創意上,要有執行力作出成品,重要的還要衝出價值。如果寫書沒人看,拍片沒人看,有用嗎?我們創新不是為自己,而以市場為目標。創意的好壞不能主觀決定,而是有了市場經驗,藉可能的市場反應來評估。當投資甚大時,可能要更進一步做市場調查,觀察市場反應,以確保是「有價值」的創意。台灣要做品牌,我們要藉由很多優良品牌,來提升台灣品台整體形象。日本有Toyota,Sony等,而造就日本品牌價值。品牌不一定要大,重點要好。由台灣眾品牌(私有財),共同創造台灣品牌形象(公有財)。不管是電腦王國,還是海盜王國,都會影響台灣形象。宏碁電腦以前比IBM好又便宜,但沒有比較成功,因為缺少成功品牌形象。我們現在要做的是多元品牌,因為台灣民族融合,這點和韓國等是不一樣的。今天我們有了相當的品牌形象,不過是小眾。台灣經濟在世界重要,可惜知道的人不到千萬;看看芬蘭,有了Nokia品牌,怕沒有幾億人知道?之前有外國人把Taiwan聽成Thailand,台灣在世界的知名度還需要再提高,需要成功商品品牌推動。
數位產品是很好的切入點,如果你玩遊戲一定要遇到台灣品牌,豈不成功?其他優勢,如美食、花、果等,推廣有其限制。以前花果技術推廣僅限於外交,而未基於經濟。看看韓國要學習紐西蘭的奇異果品牌被駁回,就知道當前應該致力於花果科技創新、品牌建立——和微笑曲線是一樣的。品牌需要差異化,而文化也具有差異化特性。隨著中國崛起、世界注意到中華文化時,我們若能在這方面領先大陸,則有商機。日本崛起時,文化受到全球注目;同樣經驗可以用在最近的文化產業發展方向。創意投資投入,以現有資源轉型為佳,投入太多反而怕過剩。破除追隨文化,要有世界第一的企圖心,一旦割出這樣的領域,哪怕再小也沒關係。國際行銷三十年前就在喊(我算是其中追隨的好學生),現今更多人體認培養這塊的重要性。英國舞團若來台表演,會有英國企業贊助,因為企業要和文化做聯結。為什麼Acer要和王建民形象聯結,就是希望聯合打造台灣之光的形象。
Q&A:
Q:知識爆炸的時代,該如何選擇資訊?
A:沒有選擇的時候,盡量吸收、來者不拒,盡量讓自己耳濡目染,是一種選擇;如果已經有選擇的領域,就要以該工作領域做生涯的吸收,最為有用。學習之後可在工作中驗證成效回饋,藉以調整自己的學習方式:怎樣學習對我比較有效?
Q:關於商業品牌發展,最近有環保議題發酵,關於環保與經濟發展,如何不衝突並行?
A:現在企業的發展底線(triple bottom line):獲利、環保、社會責任。早期沒有特別的感覺,隨著科技發展,經濟對環保造成的傷害愈來愈大。美國一直以來是耗費資源、創造污染以換取經濟的既得利益者,已經夠不自制;現在中國等發展中國家更不會甘於受限。前陣子還看到新聞:法國政府鼓勵農作。全球都興起能源、環境危機意識,這是不能漠視的。
Q:可以分享宏碁當年力拼國外品牌、盜版商品等過程的經驗?
A:當初以不輸人的技術、較低的成本和價錢,一開始相當順利。再來遇到兩股力量:其一為沒有品牌的公司競爭。當初生產主機板時遇到這樣考量:同樣是自家工程師出去幫人做的產品,售價沒有優勢,要自己打自己嗎?從台灣偷的技術在對岸生產的水果,算不算台灣水果?以台灣品牌宣傳就會有這種困擾。
宏碁當初以鄉村包圍城市策略。我們佔有率高,但在當地環境的管理遭遇困難,難以成長。後來解決的方法,是真正有效的「當地化」。借重歐洲的經營團隊,全球品牌結合地緣,讓當地擁有決定權,生產符合當地需求、節省資源的產品。現在在美國仍有穩定成長。詳情請參考「宏碁的世紀變革」。為什麼我一直提及外籍兵團、以夷制夷、舞台等,因為台灣未來競爭力,很明顯就在「國際化」。日本的國際化仍不行:日本是產品有優勢,以日本人外派發展,而不是能當地化、借重當地人。到最後經營有效,都是能打通文化隔閡,借重當地人經營,才能有效發展。

當前最大挑戰,就是國際人才嚴重不足。
可以參考美國模式思維:以赴美留學生回去經營本國。我們訓練過愛爾蘭人,這些人後來都成為歐洲經營團隊,甚至台灣女婿。當前發展留學生來台、互信的國際團隊,是重要課題。Acer有點像歐洲公司,雖是台灣品牌,主要市場和人才都在歐洲,資金和人才都是國際的。品牌一旦建立,學習Made by Sony的經驗。可以不標Made by Taiwan,而標明Made by Acer, BenQ。台灣很幸運,人不那麼多,透過教育可以較輕易往微笑曲線兩端,附加價值高的發展。
今天抱歉講得有點高空,很多事意念要先轉變。我所講的可能比較偏社會體驗,似懂非懂無妨。台灣夠小,我們有成功經驗者不能再留一手,保留會阻礙團體進步,分享也能促進自己創新。我對自己的投資也非常謹慎:有形的要能本錢回收,無形的要創造投石問路的示範作用。
施振榮先生的網頁
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  • 個人分類:活動展覽
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  • 12月 06 週四 200719:57
  • 轉錄:大中至正2.0 [LED的美麗]


雖然知道K大常致力於庫索,但這次有了番全新的體悟XD
大中至正2.0 [LED的美麗]
作者:Kyte
網址:http://kyte.exblog.jp
這樣一搞,對
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  • 個人分類:閒話
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  • 12月 05 週三 200722:44
  • 滑壘吧!男孩!!


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  • 個人分類:趣味塗鴉
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  • 12月 04 週二 200700:00
  • 電腦圖學作業-Processing Works


恩...總之需要個管道檢視學業成果,所以貼了些小程式。
同學的作品展示
The Street                作者:張文健
Interactive House
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  • 個人分類:動畫作業
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  • 12月 03 週一 200716:01
  • 綁架遊戲—誰是主謀?誰是贏家?

頭腦精明的廣告企劃佐久間,自負計畫從不失手,卻遭到日星汽車副社長葛城勝俊全盤否決!一心想要決一勝負的他,陰錯陽差地遇到逃家的副社長女兒葛城樹理,一場以人生和億元為賭注的遊戲於焉展開...
為了對決?為了金錢?為了人質?為了名聲?三個人各懷鬼胎。
牌局翻轉,牌底競出,到底誰才是遊戲的主導?誰會是真正的贏家?
閱讀之前光看文案,想的是遊戲如何峰迴路轉,敘述者如何切換角力,綁匪、肉票、家屬和警察如何在時間追逐下爾虞我詐,一定很刺激!卻沒想到連期待的方向也被擺了一道。整本書看到三分之二,都是縝密但規矩的綁架計畫,直到此後,讓人一路下巴掉不停...
前面的綁架計畫,感覺是很下功夫的。雖沒看過其他綁架題材小說、佈局不是滴水不漏(讀過別的心得才想到IP的確有痕跡),不過看綁匪如何處處預想警方招數、謹慎對應,感覺得到作者潛心推敲、角色心機百出。讀過東野作品都知道這些「前菜」都不能免,只是主菜遲遲不來,讓人吃之無味,頗為心焦而已(笑)。
主菜上桌:光是失蹤一事就足夠我掉下巴了。何況習慣了綁匪視點,一直以來都是主動攻擊的一方,對計劃完美沾沾自喜之際,突然事態遠遠超乎想像:東窗事發,理當知曉一切的自己卻完全被蒙在鼓裡,怎能不驚慌呢?詭譎卻幾近絕望的情境很快渲染了讀者,讓人欲罷不能想一探究竟。所以這本書雖沒能謎題翻上幾翻,逐一翻牌時的閱讀後勁卻能帶來極大滿足,原因大概在此吧。
附帶一提,很喜歡既晴附在書末的解說口吻。引用、紀錄一下一直不懂的「敘述性詭計」解釋:
「所謂的敘述性詭計,是只做者故意利用文字或劇情的模糊性或不確定性,在線索沒有公平提供的情況下誤導讀者,讓讀者難以推測出正確的謎底。它建立在某些原本意義曖昧不明的文字敘述、或情節安排方式上,這些敘述方式會導致讀者因為個人過去的閱讀經驗而產生『自以為理解作者之意』的心理結論,但作者正是利用這種『默契』欺騙了讀者。」
還有盛讚東野式的結局:
「直到最後一行。不是遊戲,而是真實人生。在『綁架遊戲』的最後一行,是唯有東野圭吾才製造得出來的意外性。」
此言不虛。嚐過東野結局,讓人總期待每本書都有激盪不已的Ending。翻到本書最後一頁,真像高手最後過招、刀起刀落,兩英雄惺惺相惜、對彼此絕活相視一笑。過癮極了!
雖然所讀有限,不過這本是目前個人心目中,僅次於「嫌疑犯X的獻身」、「惡意」的(非嘲諷類)東野作品,讀完相當滿足,推薦看看。
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  • 個人分類:東野圭吾
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  • 12月 01 週六 200721:49
  • 十傑專題講座—蔡正揚先生


12/1的講座邀請到前立法委員蔡正揚先生。蔡先生的演講準備非常充足,內容豐富而精采。不過先說好,這版不談政治,請不要回覆任何政治性發言喔
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12/1演講者:蔡正揚先生
<風險性投資>
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  • 個人分類:活動展覽
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  • 11月 29 週四 200723:09
  • Zelda風的律動:勇闖火龍洞


玩完曙光公主,回頭玩GC版的Zelda:風的律動。
兩個系列作畫面風格真是天壤之別:一個是壯闊史詩,一個是輕鬆卡通。很喜歡特殊風格rendering,進入這cartoon rendering世界,直呼真是太可愛了~~(對可愛的東西毫無招架力)。最喜歡小林克滾的動態,感覺就是重心都在大頭上XD 貓眼非常生動,整天轉鏡頭就看那眼睛鬼鬼祟祟東看西看,笑果不錯。cartoon rendering的做法,建模、貼圖、動畫人員大概要偷笑,最慘的八成是特效組吧。今天玩突然對那風的粒子很有感想,再仔細看那卡通效果的水波、煙霧、火焰更頭痛;玩到迷宮再看到吊橋傾斜擺盪精緻的物理模擬,滿腦子都在想我到底能不能走特效...很討厭像程式一樣做不出來就等於零的東西啊orz
這次走完第一個迷宮火龍洞穴,驚喜處處:剛開始就玩出這麼多花樣,甚至感覺解謎比曙光公主更新奇更豐富?第一個道具就令人期待,真搞不懂這製作團隊怎麼永遠都有這麼多點子... 可惜迷宮感覺較短,一個小時多就到魔王。該滿足了,作業爆表,魔王下次再見吧~~Q Q
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  • 個人分類:Zelda
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  • 11月 27 週二 200700:07
  • Wii Rayman 遊戲demo

Wii-rayman_videogames ,超酷...
其他Rabbits News 和 遊戲宣傳片真是玩瘋了...
實景動畫合成和製作不是很累嗎...(現在光作業就暈了XD)
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批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(94)

  • 個人分類:Game
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  • 11月 26 週一 200723:14
  • 惡夢工廠1—驚悚一千零一夜


史蒂芬金的短篇恐怖故事集。當然,全部只有11篇,不夠驚悚一千零一夜——只是很有那種味道。真的有這種人,會覺得他每個奇想都可以拍電影,或就在你腦海營造畫面;許多不可思議卻又毛骨悚然,直指內心深處的恐怖意象。對,意象,影像至少還能限制住,而意象卻會不斷擴大:如果我在車內聽著沙土聲會怎樣?如果我在廁所看到那詭異的手指會怎樣?如果...
1.杜雷的凱迪拉克
我等待和監視了七年。杜雷,他殺了我的妻子。就在那天,我終於想到一個復仇的辦法:我想起數年前看過的一部電影,一班強盜故意豎立假的改道標誌,讓目標車輛誤駛入沙漠中...不行,跟在杜雷身邊的保鏢,是訓練有素的殺人機器;而我,只是訓練有素的小學三年級老師。「好吧,那今天就放棄假交通號誌計策。」那個聲音又出現了:「要,就玩真的。」
他花了很多篇幅描述整個過程,讓你在最後的成果裡毫無疑問地信以為真。可以想像坐在這台堅固的凱迪拉克裡的恐怖嗎?
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批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,571)

  • 個人分類:史蒂芬金
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  • 11月 23 週五 200703:12
  • 監獄兔影片

最近許多人在傳的USAVICH.TV監獄兔影片(網頁有時開啟會怪怪的?多重新整理幾次)。其中最喜歡第五集「Dance 的時間」,班上最近都學那隻綠兔子厚來厚去XD
難得被肢體語言逗笑,超歡樂的啊...哪天也能做出這麼幽默活潑的東西就好了T T
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  • 個人分類:Animation
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批克獸 / PXL

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    祝福你2020年 新年快樂 健康快樂 事事如意 心想...
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    耶~~~期待和蘇皮同框XD...

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