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呆夢天空

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我希望我愛的人能快樂 我希望能擁抱更真實的靈魂

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  • 3月 21 週五 200801:31
  • Code Geass 公式Guide Book


宅台高築又來了!這次是發現反逆的魯魯修第二季要出,所以緊急出清老弟買的公式設定集...
很多人(好吧或許只有我)看到片頭一排CLAMP華麗十頭身就笑了,讓我們來實驗一下。
經Photoshop製圖實驗證明...為什麼!?為什麼是八頭身?之前明明有數到十一頭身!?
個人是覺得這本圖都太小了,自己截圖還比較爽。還有人物部份,覺得有點腐鑿痕跡...
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  • 個人分類:畫冊/收藏
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  • 3月 20 週四 200823:19
  • 動畫專班專題講座-林采霖小姐

本週四的專題講座,請來中華民國形象研究發展協會理事長-林采霖小姐。林小姐的資歷驚人,主要是專精於營銷管理、形象策略、廣宣企劃等企劃端領域。這次她要談的是創意人才之外,嚴重缺乏的藝術經紀、管理人才。
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文化經濟與創意產業
林采霖

從事設計的研究生有些不同:
福氣:能從事設計
底氣:充實自己實力
傻氣:是不是能愛你所愛、對你的專業投入情感
每500個人就有一個人學設計。你怎樣找到自己的競爭優勢?
有黑白的斑馬,可不可以有彩色的斑馬?是否保持斑馬的本質,而又與眾不同?
先找到自己的差異點,在保留本質的前提下活化。

<什麼是創意??>
"賴聲川的創意學"提到生活的創意,巧婦難為無米之吹,如何以生活中的舊元素,包裝組合出新火花?
劉大和談設計產業的三個重點:故事、美感、價值。有故事的內容,用美感去包裝,創造市場價值。我們不是純藝術,會注重機能性,和對社會的價值。
現在的困擾反而是資訊太多。資料主動甚至擁塞,但我要如何應用,成為有用的專業資源?把資料變成資訊,成為專業的資源。
<什麼是文化創意產業?>
本質和技術,與設計沒有不同,設計反而更多元化。差別只在於思維。必須使客戶融入其中。讓經驗變成愉悅記憶,如何將你的經驗轉化為客戶的愉悅?
例如台中中友百貨,把海底或醇酒主題融入廁所硬體,或愛河旁商店,白天不用鐵捲門而是廣告板,即是成功案例。
傳統產業注重物化,是不可再生的;文化創意價值則可以移轉、增值。兩者差在”創意”。文化是什麼?事實上就是生活的一種體現。經過我們有意識的包裝,進而推廣、擴大。
韓國喊”設計救國”,設計不只是錦上添花,而更有價值。像韓國的泥漿節,是把充滿泥漿的海邊化為資源,開發泥漿美容產品,然後加上節慶包裝。
“好創意應該有好管理”,應該和賴聲川創意學並列為必讀。
視野:具有文化創意的想像視野。
整合:整合理性與感性的能力。
務實:能實現的才是理想,否則只是空想。

從想像變行動,從點子變產業。
<正視文創產業的迷失>
創意市集只是同好的分享,未能成為有價值的產業鏈,文化會館變蚊子館?如何形成國際化的產業?
我們有創意人才,卻嚴重缺乏管理人才:把好創作搬上舞台的經紀人。
<消費的迷失>
需要need與想要wand是有差別的。文化創意產業不只是”需要產業”,而更是”想要產業”。
<設計競賽的迷失>
打破頒完獎就結束的魔咒,而是找出千里馬,並成為經營的開始。
<品牌的迷失>
關於品牌,太多人說、太少人做;太多人半途受挫、太少人堅持到底。A brand or a name?如何創造共同經驗的品牌?想好你未來在企業扮演的角色︰你是創造者,還是管理者?你是要成為被經營的明星,還是有影響力的經紀人?創意為體,管理為用,若缺乏有效的管理經營,再好的創意都可能只是曇花一現。

歐洲的美學就是他們的生活方式。設計是一種生活方式。拿掉特殊的聲光,你的設計還精采嗎?愈簡單的設計愈難做,但愈能深入人心。市場也許是能最大化檢驗設計價值的舞台。

“沒愛是職業,有愛是志業"—
重要在於有沒有心。感激之心、包容之心、反思之心。行動力也是關鍵,我們說得太多、做得太少。落實策略,得靠執行力;沒有執行力,就沒有競爭力。我們為什麼去大陸,因為不是我們不去他們就不成長,而我們可以先去卡位、知己之彼。大陸格局大,資源多,環境不優渥、資訊封閉,學生只要想做沒有做不到的。我們和大陸相比的優勢,是我們的經驗和資訊(因為封閉)。資訊的封閉可能只能再領先三五年,要快點找到其他的優勢。
企劃:有目的、有創意、有方法、有效果。
三力思維:洞察力、想像力、整合力。把看到的,結合我們的優勢、資源,擴大整合。例如整合太陽能板、路燈、指標,設計不一定要增,簡化、去蕪存菁,也是好的設計。
文化創意、形象策略、藝術經濟專業,是極需人才的方向。
<為叫花子做企劃>
如何為乞丐這個競爭激烈的行業,創造競爭力?
1.品牌:李叫花品牌。
2.要有特色:比如每次只收五毛錢(多了要找錢),還有最低消費。創造口碑。
3.媒體宣傳:對聞風前來採訪的媒體表示是經營娛樂產業。
4.開分店。
專業的信賴感,以及執行度。
兔子釣魚的笑話:為什麼兔子釣不到魚?因為他自以為是好的,所以用胡蘿蔔釣魚。有時候想想,真的是沒有好客戶嗎?還是我們塞給別人的是胡蘿蔔?
如果你是沙灘上的一粒沙,那不要怨嘆懷才不遇;如果想要得到別人的賞識,那就要想辦法使自己成為珍珠。
台灣是很精緻的,但是視野不夠,而且不知道自己的優勢。我們的文化產業館只是展示`,一直把文化展業專業化,而失去生活化、與企業媒合為產業鏈的機會。技術是基本的,但是溝通工程很重要,是你得不得志的關鍵。我們與客戶的關係不是Sales,應該是三角關係:做好溝通工程,客戶信任專業、以客戶立場行銷。

轉換能力:聽了再多演講,若不能與自己結合、實踐,那沒有幫助。如何點滴轉換、累積實力,成為你的資源。
夢想凝聚力量,激情成就輝煌。有特色,才有競爭力。
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其實演講中頭影片很豐富、加了許多附帶照片的案例,甚至林老師帶領上海大學數碼藝術學院學生做的大型企劃等,不是打字能記錄下來的。
不過對自己來說,感覺設計企劃似乎很遙遠...或許先從培養執行力做起吧,先有執行力,才能說服別人、說服自己啊
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  • 個人分類:活動展覽
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  • 3月 17 週一 200823:46
  • 燈光作業-光、色、構圖的攝影實驗


關於背景顏色、燈光顏色、鏡頭顏色、燈光角度、構圖、情緒表達對照片畫面的影響,自己的攝影實驗。
光顏色混合-藍+紅
情緒嘗試-徨
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  • 個人分類:動畫作業
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  • 3月 15 週六 200800:03
  • 動畫專班專題講座-黃瀛洲先生

補記3月6日的專題講座演講(又是補記,爆)。這學期不同於上學期清一色請來十大傑出青年得主;更多方面邀請數位內容與動畫相關的大師。關於這次演講者,「傻呼嚕同盟」JOJO這名字可能比本名更響亮。這次的演講內容從日本戰後動漫史談起,幾乎每段內容都有搭配剪接影片(所以一開始光傳檔就耗了許久)。缺少影片搭配的內文可能魅力大減,不過就稍做整理吧。
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從日本動漫畫發展史領悟的創作道理

JOJO

傻呼嚕同盟簡介。(請自行參觀)
今天的內容,是希望帶給身為即將步入動漫畫產業的人,由動畫歷史得到的體悟。(日本戰前的歷史不談)
<50~60年代 日本動畫 浴火重生>

宮崎駿回憶:日本第一部動畫長片”白蛇傳”,影響他決定做動畫。由於組織工會運動,宮崎駿被踢出東映公司,只好和鈴木敏夫等自組公司,後來組成吉卜力。兩部作品:西遊記和三國志,一直被日本重複創作至今。
原子小金剛,是由日本與原子彈的並存延伸而來。
特殊攝影,已成為日本特殊片種,大人小孩都看,甚至男星走紅的保證。
宮崎駿從”太陽王子”開始,一直有社會主義”推翻政權”的偏向。吉卜力中也有”獨裁”印象的回憶錄。
手塚治蟲終生創造兩千套漫畫,身為一個醫學博士,卻因漫畫而欠債,畫漫畫還債,潦倒到死。像赤松建那樣有成功人生的動漫創作者,是非常少的。
歐美機器人主題不信任機器,而原子小金剛等日本動畫,偏向相信人類與機器的共存。
手塚為了省錢,發明貧乏動畫—用複製張數和內心戲節省張數。這故事告訴我們:怎麼用低價切入一個市場,還有日本動畫為什麼卡卡的。
手塚去世後,只有宮崎駿敢批評他:使日本動畫走低價策略,無法與美匹敵。
另一個重要發明是Bank概念:重複使用某段畫面,每集重複使用。這導致”必殺技”與"變身”的盛行。
永遠每13集出新裝備—Bandai的賣玩具詭計。
橫山光輝的鐵人28號—正太的由來。

<70年代>

無敵鐵金剛、小甜甜、科學小飛俠…大家的童年回憶同時出爐。
巨大機器人之一:寫實機器人路線誕生
福星小子讓高橋留美子走紅,創造角色喜劇類型。
永井豪塞車時,幻想巨大機器人跨過車陣,於是無敵鐵金剛誕生。後來還有「大魔神」等,構成魔神系譜。
永井豪徒弟石川賢發生連環車禍,蓋特機器人:三機不同合體可變成陸海空不同機器人,完全不合理變形機器人誕生。

科學小飛俠的龍之子公司,創造許多技法:用臉盆和檯燈曝光製造日出,臉盆裡的顏料製造蕈狀煙的流動色彩。科學小飛俠並創造五人戰隊模式:帥哥、酷哥、美女、小孩和胖子。

漫畫手塚治蟲,動畫是富野由悠紀的海王子,堪稱夢幻組合。善惡大逆轉的結局太震撼,加上人腦的自動封印,所以大家都不記得最後結局XD
長濱忠夫三部曲:超電磁機器人系列,讓漆器人變形合理、可以玩具化。融合八點檔劇情。第二部創立反派更俊美、受歡迎的先例。其作品曾經影響菲律賓,啟發菲律賓人推翻貴族政權;甚至創造法國收視率百分百的可怕現象,引發文化侵略的爭議。第三部中駕駛者是空手道高手,創立體感駕駛的先例。只是,為什麼受傷也要回饋到駕駛身上呢?

世界名作劇場:魯魯米、小天使清秀家人等。當時也有宮崎駿、高佃勳、富野等夢幻組合插花。小英的故事甚至創下台灣最高銷售紀錄:復刻影帶兩億四千多萬。
少女向作品:小甜甜、魔法使莎莉、甜心戰士(神奇遮掩的過激動畫,今日再看真是震撼XD)。甜甜仙子創造魔女子系列:揮揮魔杖就能變成熟女性。女主角後來死了—又是一個震撼結局。
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  • 個人分類:活動展覽
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  • 3月 13 週四 200815:32
  • 自製紙片人動畫網頁


和豪哥討論特效動畫影片腳本時,聊到紙片人影片。找到了這個網址,結果就玩了起來...

網址連結在這裡。點這個比上面的動畫大而漂亮喔~
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  • 個人分類:趣味塗鴉
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  • 3月 12 週三 200812:53
  • Level7-找尋自己的遊戲



一對一覺醒來記憶全失,身分不明、手臂被印上「Level 7」文字的年輕男女;一個在日記上留下「到了Level 7會不會回不來?」,便離奇失蹤的高中女學生;究竟,Level 7是什麼?男女屋內發現的一大箱現金、一把手槍和一條染血的毛巾,又涉及什麼樣的險惡陰謀?當失憶的男女焦急萬分地想找回自己、高中女學生的友人積極地援救身陷險境女學生的同時,兩宗看似無關的事件突然產生戲劇性的交集...
人性的極度自私與貪婪、親子間淡薄可悲的關係、令人錯愕的醫療亂象……作者超強的說故事能力充斥字裡行間,毫不賣弄造作,娓娓描述勇敢、凝練、包容、達觀的人性價值,足以振奮人心。    -既晴
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批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(97)

  • 個人分類:日本推理
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  • 3月 11 週二 200812:29
  • 鋼彈物件導向22話

物件導向,Object Oriented,OO也。講到這個突然想到:上次「全部成為F」讀書心得忘記紀錄,那本書最開頭就節錄了一段物件導向設計概論,不愧是專業的理科小說(爆)
離題了,是要發洩一下無關劇情的鋼彈OO22話觀後感,因為實在很精采。
這節奏的掌控和分鏡...水島精二是惡魔!兼用卡兼三次也甘心的惡魔!連ED都算好多留一手的惡魔!
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批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(72)

  • 個人分類:Animation
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  • 3月 10 週一 200800:04
  • 專班。在陰雨綿綿的宜蘭(下)


第二天早晨仍是陰天,但是透明玻璃多,透進室內的流光還是很清爽的。吃過自助中式早餐,幾個人在三樓交誼走廊照相,那隻大熊真是讓人印象深刻。
司機大哥由於陰雨,建議我們更改原本的羅東運動公園行程,改成新興景點「白米木屐村」。結果我們當真說改就改,小巴士小團體就是有這種機動性啊。木屐村外表挺漂亮,觀光流程大致是簡介播報、參觀製作過程、特別木屐試穿,然後是紀念品區或DIY活動。試穿刺激穴道的健康木屐和不能走動、矯正站姿的木屐,還滿新奇的。
連休息座椅都是超大木屐!
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  • 個人分類:和朋友的青春日記
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  • 3月 09 週日 200823:44
  • 專班。在陰雨綿綿的宜蘭(上)


補記2月23日的研究所專班宜蘭班遊(爆)
雖然連幾個月的陰雨,研究所全班還是照預定計畫,抓著開學的尾巴啟動班遊,畢竟此時不遊、暑假前都沒機會再遊了 全部要去的也才約十六位,因為有家眷及安全考量,最後租了座位恰好的小型巴士。有了雪山隧道,宜蘭只要一小時多就到了-這正是選宜蘭的理由,大夥也不想舟車勞頓,只要一些景點、一起住一晚,就很高興了。宜蘭景點大家大概也摸熟了,接下來挑重點貼些比較特別的就好了。
首先是到國立傳統藝術中心附近的民宿水雲山莊Check in。傳藝附近的民宿看樣子挺多的,而且現在民宿都很專業,有飯店的品質、比飯店親切,而且還有很特別的房間!
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  • 個人分類:和朋友的青春日記
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  • 3月 07 週五 200822:19
  • 保護眼睛!


人啊,平常醫生的話都當耳邊風,真的出毛病了才會緊張。
上學期皮膚炎大暴走,連帶眼睛也揉出病來。醫生說是角膜糜爛,每天點眼藥每週去報到,因為沒辦法好好休息,就這樣撐到寒假才好轉。之前覺得視力有問題,看字看不清楚、總要湊近看。醫生卻說角膜病變會有影響,沒好前驗光都不算數。
上週檢查,角膜總算好了(還剩結膜過敏...該死的體質),但眼殘的情況還是沒變。一驗之下,我的散光度數竟然悄悄從兩百跳到四五百!為了確認沒有錐形角膜的問題,還做了角膜平面掃描,看起來就不是很平整,不過應該是天生的...結果還是要追蹤。當時一顆心真是懸在半空,不要說靠眼睛吃飯,要是下輩子看不到我也不想活了=_=
想抓出到底幹了什麼可以把眼睛搞這樣。每個人第一件都問有沒有躺在床上看書;沒有!(好啦,非常少)再多問幾個驗光師,結果可能是揉眼睛造成角膜受損,還有車上看書-原來捷運沒有比較好
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  • 個人分類:心情
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批克獸 / PXL

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    祝福你2020年 新年快樂 健康快樂 事事如意 心想...
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    耶~~~期待和蘇皮同框XD...

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