實寫遊記是挺開心的事。本來只是自己怕忘了可惜,愈拍愈覺得這些地方真是漂亮,甚至還推廣給外地人做國民外交 雖然要開始上班,有機會還是要努力玩!
那個週末阿姨邀全家一起去淡水看夕陽、吃晚餐,到得有點晚,還是看到了美麗的金色淡水,以及華燈點點的漁人碼 下了捷運,由於是週末,臨淡水河的環河道路整個水洩不通。說好要去渡船頭坐船,大家在人群中辛苦地前進。一面閃人一面走馬看花,一面還要貪婪捕捉夕陽的餘暉。
004_金色水岸.JPG

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像有人很有興趣,身為一個RZ Fan,可以理解那種想收又怕受傷害的衝動...所以來看一下2005年底我託店家買了什麼
RockmanZero4 SoundTrack-REMASTER TRACK ROCKMAN ZERO・Physis / III
(側邊的商品全名就這樣,我也不知道怎麼會這麼長...請見
官方詳情)RZ4 OST_001.JPG

左邊是
CD盒,右邊是當時預定的特典桌曆。這CD盒封面除了CAPCOM再無其他字樣,整張腐圖非常完整,讓人對CAPCOM的直接捏把冷汗(誤)。

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  • Aug 20 Thu 2009 00:21
  • 瘟神

人物出自林迺晴老師的機甲盤古。
瘟神霍安
瘟神.jpg

鉛筆稿在此。之前已塗了一點,就等壞心情的時候完成。算是個黑暗系與底光練習,真的要擴大領域。還抓不到光影的感覺,再加油

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  • Aug 19 Wed 2009 23:58
  • 成長


完產碩班與老師的聚餐,兩年回顧雜想。

高中完問一遍,大學玩問一遍,現在還是要問一遍。
「你有沒有成為自己喜歡的樣子?」 

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Okami.jpg同遊戲帶給人不同的樂趣:有些帶來刺激,有些成就感滿足。唯獨玩過兩款遊戲,一是Zelda曙光公主,一是大神,每次開機,都覺得幸福。
大神的遊戲內容是個神話,個人覺得作品本身也是個神話。每個項目都可以達到極高評價,甚至全然的創新。可惜神話會結束,隨著製作小組Clover解散,再看到神話的機會大概是渺茫了。想到這裡,或許遊戲結束時因此哭得更兇吧。
首先是當時令人耳目一新(現在仍是出眾)的水墨畫面。換個Wii日版的網頁,請點進去看影片

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後一個學期,三人合力製作約兩個月的動畫片
青蛙過街Frogger
導演小薛很有點子和動力、效率又高,主要做腳本、建模、Rigging、Layout、Animatoin,包辦許多。阿芳的材質和合成指導很專業。我動作慢,只做了場景建模、材質和負責一半Cuts的燈光合成。啊,還做了配樂,用了許多Falcom遊戲音樂,感覺還不錯





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日被老爸抓去同業公會的保齡球交誼活動 。
Bowling人體習作.jpg 
我討厭保齡球,更討厭透視...要想辦法來拯救了orz 
意外的收穫是發現劍潭站旁幻多奇競技島還不錯,第一次看到許多新鮮的遊樂設備,像桌球機、鬥牛體驗機,滿有趣的。也是因為活動有發代幣,不然這輩子不會去吧XD 保齡球太傷手了,玩桌球啦~

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Biohazard4_WiiEdition.jpg久以前,誤入地下室、用Wii和投影機玩這款惡靈古堡4,體驗到在村裡被詭異鄉民源源不絕湧上追殺的恐怖,才遊戲最初就尖叫卡關,好一陣子再也不敢闖入。好不容易趁有人壯膽再度啟動,然後斷斷續續留下下面的鄉民追殺日記...


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二和同學去了臺北市立美術館的Pixar動畫20年展覽
覽入口
004_Pixar動畫二十週年.JPG

既然是展覽,裡面當然是不能照相了。期待這裡能看到什麼嗎?別傻了,機會千載難逢,快去一睹這動畫奇蹟工廠的幕後丰采吧!

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次CWT同人誌會場,最紅的莫過於他們,超商吉祥物Open將和Lock將啦。
和你一起Open!(點進相簿取桌布尺寸)
Open(桌布)Ver2.jpg

這是上週畫的...本來以為放完圖就可以走人,沒想到還滿多東西要補貼= =||

首先還是要推原歌曲。本來只是想大家都畫我也要,畫完突發奇想加個惡搞7-Elephant。可是拉壩的面板太空...作畫時正配著聽他們的主題曲「開天窗」,就把情境給畫進來。這鯨魚風情有fu、刻得很爽,導致後來全部配合底圖作修改了XD

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Up.jpg人覺得Pixar真是奇蹟的工廠,全世界都在追求人們期望的動畫,他們永遠做得超出期望。
重點應該是因為他們的中心主旨:故事

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到名言結果就發神經...
你很機車耶.gif 
其實直覺這張還滿好用的...

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