好,所以上一堂點的構圖概念就Miss掉了 線條是最容易傳達和表現自我的一種手法,在構圖中隨時要注意分割比重及搭配組合。然而線往往只被當成自然型態,忽略了其重要性。 
這回的練習主題是「倉庫」,試試線性構圖。倉庫怎麼引導出愛呢?倉庫...倉庫...倉庫就是要拿來修火車

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前CQD邀聚餐時去的西門町西餐廳。感覺很不錯,只是那天沒點比較豐盛的餐,單純怕忘掉、隨便記記(不騙你,要這個人就算貼了都會忘掉有貼啊)。台北車站或西門町的餐廳,都是知道愈多愈好哩
今日濃湯,只記得很棒(真隨便)
001_今日濃湯.JPG

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週聚餐沒上到課,現在貼上上週的。大概是沒想法要畫什麼,太爛所以一直不想貼...這個人畫圖啊,一定要想辦法讓他有愛才行
這週開始進入構圖課程。如果透視是個理性工具,構圖就是美學的觀點—怎麼去看、如何取捨。。這次講解完參考動畫分鏡後,自由以點線面概念為主題練習。
點線面的組合練習1
20100110_點線面的組合練習1.jpg

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大地汽笛.jpg聲明,這次為了大地汽笛才弄到NDSL,是以尚未玩過前作幻影沙漏的觀點來看,如果情緒太誇張請多包涵
每次玩薩爾達,都覺得驚喜:新道具、新謎題、新玩法,「太扯了吧~連這種點子都出來了,以後要怎麼混啊!」但是等玩到下個迷宮/下一作品,驚喜肯定再度來襲:「太扯了吧~連這種點子都出來了,以後要怎麼混啊...」(Loop) 所以儘管迴旋標、炸彈、弓箭、鉤爪(類)這些基本款每次都有,薩爾達永遠充滿新鮮,永遠都在進化,這是我愛死這個系列的主因。
以下盡量不影響遊戲驚喜,回顧對大地汽笛印象深刻的地方:

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晚公司尾牙,關鍵字是PS3


一個月前公司發放客戶送的禮物:公司製作的第一季動畫全套,然而是藍光片,大部分人看得到(片子)卻又看不到(內容)。總監發完神秘地說:「不要問我PS3在哪裡,我只能提示:要買等尾牙過後再買。」
 

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那就成為神(鉛筆稿).jpg
違的鬱悶,來把上次鬱悶的發洩貼出來吧,這人的彩稿天曉得什麼時候等得到呢。
在捷運上生悶氣,聽著五月天。
這輩子不怎麼生氣,真要氣,就是氣自己的無力。
我就是我自己的神,在我活的地方。

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來也是為了撒小花貼的,既然圖已上傳就寫起來吧。各種文章裡,自己最喜歡塗鴉分享,看一張圖從報廢變成可看,真讓人燃起希望
使用SAI 1.1.0作畫、Photoshop CS3輔助調整。
1.人物

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班前來一發,確認還活著而且沒有閒著。
RX-倦(鉛筆稿)
RX-倦(鉛筆稿).jpg 

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玩具入手!
002_Lock將.JPG
等等,角度不太對,再一次
003_NDSL.JPG

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個禮拜沒貼畫室塗鴉。因為上週元旦放假,上上週畫的,拿回家看後忘記為什麼要這樣改,只好下次再拿去問...XD
上回主題是魚眼廣角透視,對,就是傳說中可以塞很多東西,會畫就看起來猴塞雷的廣角!是說,聽完好像還是沒搞懂特別在哪,大概就是畫面要長、透視點爆多、弧形網格...反正就是照著畫也會歪那樣啦
魚眼廣角的透視要領練習
20091226_魚眼廣角的透視要領練習.jpg

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馱獸的命運(鉛筆稿).jpg
實是玩到第四段Spirit Tower,想發洩沒地方(發這種冷門噗浪費別人時間),沒配圖又覺得不對勁,就先交圖再廢話XD
「司機小姐,請帶我到那個入口。」「你路線畫明確點好不好!人家是公主耶!」
馱獸的命運(鉛筆稿)

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地汽笛破到第三個神殿-海之神殿,回味好久不見的卡關(其實前幾天裏時之笛才剛卡)醍醐味。以下有可能破壞遊戲樂趣的魔王真面目(好想置頂喔~)

這麼可愛的魔王,以後看不到怎麼辦啊啊啊啊啊!!!!

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