20151116_三劍士01.jpg
仿畫Zelda三劍士和<漫畫人物造形設計&基本畫法>(碧風羽著),以後那本就簡稱碧風羽啦。
據說家裡有養貓的,喵喵會在工作時跑來亂。這裡的情況是家裡有養弟弟,常在畫圖離席、回座位時發現他亂入的痕跡。害我右邊的紙都浪費了…

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金點獎評價.jpg
謝謝長期或路過參觀的朋友們,雖然這裡比較像紀錄、是個超隨興又沒—那麼有趣/有料的地方…但其實滿喜歡這些紀錄,喜歡用心意補足技術(爆)
人次過600000關卡。也請繼續多指教:)

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哇一年沒貼在台灣的遊記了…
雖然住陽明山腳,雅宅如我還是難得爬山,總要阿姨舅舅相約同行。這次意外地給同事知道要去陽明山,他推薦「八煙聚落」,才知道有這麼個新興景點。難想像台北市上方有這樣個世外桃源景緻,有機會一定要平日來坐坐,放空就看山水。

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科技/藝術家前田約翰追求「簡單」的分析、分享。不僅止於產品設計,更到達一種省思人生的高度。如同書題,作者用極精鍊的篇幅(原作100頁)、整合為十個原則,量少卻字字珠璣,甚至充斥著修為高深藝術家的感性幽默。很喜歡其中智慧、想把它融會,於是打了個書摘。原書博客來上約兩百元,推薦一讀。
謝謝Patrick送我這本書:)

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10/17畫室構圖課,課堂練習題目「吧台」,要三個人、看得到桌面,強迫看到深度。
課堂練習,一種寂寞英雄俱樂部的概念。同學經過看到「噗哧」一聲XD 前端不敢變大的結果,顯然超人陷進吧台裡(爆)

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20150926_01.jpg
9/26中秋前夕,畫室構圖課課堂練習題目「烤肉遇到怪」。上次貼過,補回家作業。
 

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今天電腦用到一半,它就熄火了。熄火了,熄火了…再開Power,低沉地連鍵鼠燈都不亮。當初為了方便出國選了稍小台的準系統,用到開機就要等5分鐘,一點都不想再續前緣了。
所以我要換iMAC!身為設計不會用Mac,走在路上都感覺到無數異樣的眼光啊啊啊!(並不會) 問了專業果營同事,了解我的需求,推薦21.5 吋Retina 4K 顯示器iMac。然後這批新Mac「目前尚未收到電磁相容測試(EMC)的核准,在未核准前暫不能發售」。暫不發售,暫不發售…可能要幾週沒有自己電腦用了。這期間更新這裡就更難囉orz

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20150912_02.jpg
9/12畫室構圖課課堂練習題目:吸血鬼。陷入苦戰。這回記一下老師小小的肯定。
 

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貓頭鷹01_Wei_頭像.jpg
說好的GiGi長大姿,貓頭鷹ZiZi

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GiGi的新夢想.jpg
GiGi&BaBa系列幾年(?)不見;好不容易動了,一時興起竟又塗了一張前言。
 

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噗浪嘴砲紀錄.與小小P嘴砲史。
<2015上半年>
2/15
小小P想買遊戲TOZ很久了;今天去北車地下街猶豫要不要買,我依然勸他先把堆積如山的遊戲消化完。剛剛他在旁邊擤鼻涕,擤出了血絲。他拿著衛生紙給我看:
「哥,買TOZ給我吧,我時間不多了…」
我笑彎腰後正色回:「如果你時間不多了,我建議你先玩薩爾達。」
2/21
小小P:「好可憐喔,一直這樣被弟弟鬧。別擔心,弟弟不會跟著你一輩子的。」
小P:「棍,希望。」
小小P:「啊不對,我幹麻這樣詛咒自己…別擔心,弟弟會跟著你一輩子的!」
小P:「棍,絕望。」
2/23
小小P抱怨打工:「哥,好累喔,好想離開這個世界…」
小P:「什麼時候?」

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02.jpg
小小P打Game簡直有強迫症。
比如玩空之軌跡,每次發生事件後都要和所有村民對話兩遍(怕第二次隱藏對話)。像玩薩爾達,就會全地圖除草,然後又要求玩遊戲要有品質不能有人打擾,所以天空劍目前才玩了兩個神殿(爆)

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