玩具店不見了.jpg德根抵達牛津已是午夜時分。他走在夜深人靜的街道上,想找個地方暫歇一宿,結果一個意外的抉擇,他走進了大門未鎖的玩具店,發現了一具女屍,然後頭部遭到攻擊失去意識...
天將破曉,凱德根清醒後連忙趕去報案。警車在路邊停下。凱德根從座椅中起身,卻又不禁停下來張望。他面前的窗戶內放滿了罐頭、麵粉、米、扁豆、燻肉和其他雜貨,排列整齊,商店的招牌是:「溫克渥斯家庭雜貨店」。他瘋狂地左右來回張望:一家藥房和一家布莊;右邊再下去是一家肉販、一家麵包店、一家文具店;左邊接下去是穀類糧商、帽子店、藥房...
玩具店不見了。

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日新教女生胸部與肩膀,大概是在原有骨頭肌肉上加上脂肪 畫一半時老師看不下去,示範了一下:
女生胸部與肩膀修改1

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後版本!
天空與人物輪廓拉大、人物對比與天空對比加強,星語Ver4
SW-星語(Final).jpg  

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20100704﹍人體正背面結構練習1.jpg
日正式進入人體。應該很期待但又怕傷害的人體。囧。
今天主題是軀幹的正、背面結構,從胸腔到腰部、大致接到骨盆。人體繪畫教學圖隨便找都多到滿出來吧。老師強調的是把它拆解畫成基本幾何結構,能幫助釐清概念,避免迷糊仗。

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  • Jul 03 Sat 2010 20:41
  • 星語

瀉星雨,輕卸心語。
星語
SW-星語(Lighter).jpg 
大兔子與小佳主馬~~(氣質不到三行就現出原形),其實還滿有衝動給他抱下去的XD

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業時間。萬能的光桌,請賜給我神奇的力量...
星語(鉛筆稿3)
SW-星語(鉛筆稿).jpg

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來現在還在構圖範圍啊,只是用人體幾何做組成。今天講的是用幾何形堆角色來構圖。雖然好像是常談的繪畫基本概念,看老師示範那麼順手,一試就會上癮呢。把人物放進想構成的框中,先不管比例透視,嘗試用各部位大小表現效果。可以感受到這是個容易玩出好圖的方法! 今天的練習題是五選二的人物動態:
堆疊形狀與體積練習1-躲藏
20100627_堆疊形狀與體積練習1.jpg

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Summer Wars兔馬寶貝。好爛可是又有點好笑的命名。男孩子就是用拳頭交心!(奇怪的價值觀)
SW-交心(鉛筆稿).jpg 

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Pit-降臨(鉛筆稿).jpg
喜Pit新作再開。從紅白機的點陣跳到Wii大亂鬥X已經夠猛了,現在主場竟要回到3DS,出國深造這麼久,會不會是電玩史上超進化的新紀錄啊?
新‧光神話 巴爾提那之鏡-E3 2010宣傳影片







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面騎士、變身!(無誤)
Zelda-假面騎士、變身!(鉛筆稿)

Zelda-假面騎士、變身!(鉛筆稿).jpg 

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ToyStory3.jpg以為電影就是說故事。把故事說得順暢好聽,是好看的電影;把故事說得引人入勝,是成功的電影;把故事說得驚喜連連,是珍貴的電影。這個月一下遇見東西兩部珍貴電影,一部是Summer Wars,另一部是第三集的Toy Story。票房成功已經在握,也同意網友說的:「劇情知道愈少愈好。」說來慚愧:之前看堂堂邁入第三集,又傳聞是Disney授意製作,還懷疑是否能維持Pixar的神話品質。但Pixar的魔法竟好像無窮盡,故事不老,點綴更讓人吃到飽!

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近有點沒腦(其實一直都沒腦),可是要貼的東西太多,先貼點不用腦的。上上個週日和小小P去看電影,順便逛一下大概(心理上)睽違半年的地下街,意外看到Rockman盒玩!
Rockman超造型魂盒玩外盒
001_盒子.JPG
除了賭博,轉蛋、盒玩這種東西也是碰不得的;賭博至少還有希望拿到錢,盒玩怎麼拆錢錢都是一去不復返。這道理我大學就瞭了,所以下定決心除了Zelda和Rockman相關、再也不碰盒玩...結果半年一次陪小小P來就撞到,真邪門

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