2013年7月去了一次后里的后豐、東豐鐵馬道。那時兵荒馬亂沒寫遊記,今年1/2要再去時就後悔沒紀錄了…來補貼吧。
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要玩這條,最方便的該是經由后里火車站。到后里的對號車不多,主要還是客運或火車坐到台中、再乘區間車到后里。一出站應該就會有單車租借業者來招攬顧客囉。

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2/9畫室進階構圖課,用丁丁歷險記動畫一段貓狗大戰+房間牆上剪報瀏覽橋段,學習構圖及快速帶出人物經歷的手法。這回和下回,拿到我第一張塗鴉並修改的同學都願意把修改歷史借我帶回家,又多一份資料可以重畫、留底,賺到啦!
隨堂實做題目是「用餐」。我的第一張練習,想表現大菜上桌,老師說:「大餐和人頭都框在一塊,應該很安全,可是沒有你想要的感覺,對不對?」說中了…
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到意外的禮物—2014年日本麥當勞神奇寶貝月曆!謝謝鎮哥~>_<
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於是把準備要丟掉的2013年月曆一起拿來拍拍。這是去年初在日本麥當勞點餐時、一時衝動加購的神奇寶貝月曆。記得似乎是加¥500,還附貼紙、小資料夾。

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冰雪奇緣

倫戴爾王國有著兩位個性截然不同的公主-艾莎與安娜。姊姊艾莎冷若冰霜,舉止優雅合宜,安娜生性活潑衝動,熱愛冒險。但艾莎的冰冷,其實是因為控制不住與生俱來能冰凍周遭的魔力,不敢接近人群,甚至連妹妹也拒於門外、蒙在鼓裡…
登基大典這天,艾莎必須接下統領王國的重任,但姊妹的一場爭吵,卻讓艾莎壓抑的情緒爆發,逃進山中;失控的魔法讓整個王國陷入冰天雪地。為了解除魔法,安娜冒著風雪上山尋找姊姊,碰上登山人克里夫與他的馴鹿、天真搞笑的雪人雪寶。他們將面臨怎樣的挑戰、又要如何拯救王國的危機?

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1/26畫室構圖課,講義運鏡是「鬼店」中focus在瘋子眼神上的拍攝手法,參考影片是角色抓狂的片段。練習題目是用眼神、演技等表演「侵略」。第一階段交換前自己畫了什麼竟忘得一乾二淨,我也很想知道人畜無害的自己對這題目畫了什麼東東(爆)
交換到的同學作品,表現「勒索」。沛臻畫的人物好漂亮喔。老師給我時題點:「現在是被勒索者較大、壓在上面,要讓勒索者表現強勢。」
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於全破了Zelda-眾神的三角力2——才不用終於勒,實在太短了啊!

簡要心得:極精簡,節奏快,有意思,但迷宮太短太簡單。非常適合當作薩爾達第一款入門作,被評為IGN 2013 3DS最佳遊戲沒問題—但對薩爾達粉絲來說不夠不夠啊!

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1/19畫室進階構圖課,用丁丁闖入深夜豪宅探索情節,講解場景中探索的戲劇性構圖。練習也就這個題目。第一張我畫了個進入古墓、狼頭人、鷹頭人雕像前景+稍微俯瞰:被說用前景剪影布局的概念有,但不會加強空間層次,缺少「層層推進」的空間感。
和同學交換,拿到沛臻作品
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了求職用的作品集3.5。拿在日本草草做的作品集3翻譯、排版,加點這半年的新東西、沒添多少料;只是貼著留個紀錄。
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腦髓地獄
個男子在從未見過的房間醒來,驚恐發現對自我的陌生與不安。隔壁女子淒怨沉痛的叫喊,向他訴說兩人的關係,詭異而慘絕的訊息更令他恐懼。一位名叫若林鏡太郎的人出現,自稱代替已故的正木教授來完成以男子為實驗對象的瘋子解放治療,藉著幫助他恢復記憶,解開離奇案件之真相。然而,已死的正木教授卻又出現,提供了許多撲朔的線索,男子回溯祖先的歷史,潛藏在基因中輾轉遺傳到他身上的祖先記憶一一喚醒……。究竟,事件的真相是什麼?男子是否能夠找到自己的真實身分?
繼「獻給虛無的供物」後挑戰推理小說四大奇書之二(個人歸類為奇幻)。這本真的也很漫長,是那種頻頻翻到最後一頁倒數還有幾頁看完的漫長;值得慶幸的是,個人覺得這本部份內容比「獻」言之有物、有意思太多,更可喜可賀的是,知道剩下的「黑死館」更難看時,這四大奇書已經離開我的生命了XD
因為內容文體中有文體、恍若夢遊中有夢遊,只想紀錄下全書結構和有意思地方的綱要。以下根本是大綱分析的劇透:

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封面完稿
馬畫室新刊-「魔物獵人4」鉛筆稿集
發售場合:2014年2/15 開拓動漫祭FF23,攤位編號:K11 K12 兩攤
分享幾張內頁樣品:
封面

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Zelda-我們走
波娜,我們走!
エポナ、行こう!
(2/2上傳加強打光版)

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1/12畫室進階構圖,用動畫主角從大船甲板上逃脫的片段講解「通道」構圖的概念。之前有畫過,這次複習更感覺好用。感覺討論構圖像是用符號、塊面取代角色、場景的變化,專注比較各種鏡頭、角色表演、分割對比的可能型態。
這次主題是「逃亡」。第一張圖畫了越獄中逃犯躲在地面夾縫間、露出搜索者的腳和地面手電筒燈光。顧慮著要看到地面光圈、怎麼擺都缺少深度;結果同學去掉燈光、讓犯人伸入地板下,效果更好…貪心就是個盲點啊。
交換到的同學作品。老師提示這前後角度不合,可能是坡地、或者要大改。後來改圖時更直接壓上那通道,老弟看了直呼:「畫了這通道整個都不一樣了!」

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