昨天破了PS3版的ICO。其實不太知道要寫什麼,它故事與長度很小,風格很淡;可是打開官網,又覺得想寫些什麼,它內容很大,感染力很深。
開頭動畫。長角的少年Ico被村人帶到遙遠海角的荒廢古城,他們說長角是不祥的,把他鎖在古城深處作為獻祭。一陣等待、地動之後。Ico摔出了拘禁他的棺木,偌大的古城中就他隻身一人。
玩家操縱開始探索,很快在塔頂發現了一個大鳥籠,遇見裡面的神秘少女Yorda。少女全身慘白,講著不通的話語,似乎有和古城機關呼應的神奇力量,不時還會冒出黑影魔物想把她擄回黑暗。Ico奮勇暫時打退了黑影。「不能把她放著不管…一起逃吧。」於是他牽起Yorda的手,兩個小孩無助地在偌大的古城裡奔波,尋找逃出生天的機會…
接著動畫、角色可以行動以後,沒有血條介面、沒有任何操作指示。當初很是詫異:等下遇到狀況就會提示了吧?可是直到最後,整個畫面完全沒有第三者說明,甚至是其它介面。玩完之後更覺得不只系統:純淨的故事,純淨的世界觀,純淨的戰鬥解謎,純淨的畫面,純淨的音樂。我想遊戲設計者想要挑戰的,或許是一款3D冒險遊戲「純淨」的極限吧。
故事真的可以簡短幾句話帶過。不過加了點轉折,最後還是牽動人心。遊戲時間約8小時,就算加上試行錯誤、戰鬥失敗等時間,分3、4次也足以玩一輪。老弟說是「小品遊戲」也不為過。可是玩起來深深感受到其中的用心與內容之龐大。只用木棒、劍與炸彈,加上場景物件與精心設計的古城空間,卻能營造高密度的密室解謎。沒有耐性的我短短8小時內容卡了好幾次,除了很機車的操作解謎(盪鎖鏈、幫浦彈跳),其他輸得心服口服。沒有血條,但深怕同伴落單被擄、和萬丈深淵上連爬帶跳的壓力,比有形的血條更手心冒汗。
說它小品,又包含著比大作還壯麗的美術,淡雅透明的音樂。從頭到尾都在同一個古城中迷走,全程卻目不暇給,難以想像這是2001年的PS2遊戲。牽著女孩,走過宏偉但頹圮的宮殿桓柱,高聳地令人暈眩的山谷海崖,孤立海中亙古寧靜的碉堡,俯瞰山城寂寥運轉的風車。鮮明的光影把雅緻的一切雕得鮮明,濃烈空氣感卻又為局部染上神秘。這座迷霧之城提供了一切,無論是被襲的刺激、攀越的驚險,或解謎的風景、風吹鳥動的氣息,和兩人在椅上片刻的小憩。
我玩得好像是有點不耐煩又不入戲,不斷和旁邊的老弟碎碎唸「這小孩一定可以去參加奧運」、「這故事告訴我們不要小看小孩的攀爬力」之類。甚至(下有劇情)玩到女孩拉回、橋要分開時,還很不入戲地裝著招手目送她遠離…拜託,你跟她才認識一天、連她講的話都聽不懂耶,感情有這麼好嗎?直到上官網,聽著音樂,看著遊戲畫面兩人的邂逅與身影,才驚覺後座力之強,莫名昇起一股哀傷…
沒有一般遊戲大作的華麗系統、龐大劇情、壯闊世界,可是開闢了一個獨特而亮眼的可能性。也許很久以後,記不得許多遊戲大作的內容,甚至記不得它叫ICO還是ICQ;卻記得PS2那年代曾有一個遊戲:勇敢的男孩牽著被詛咒的女孩,在淒美或壯美的斷垣殘壁中攀爬、扶持,穿越黑影與幽谷。兩人身後斑斕的光影,漸漸成了剪影…
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