的速度已經趕不上了...兩回貼一篇好了。上上週,人體頭部第一堂。才開始覺得對方體有心得,馬上又垮了

頭部的基本結構練習1。忘記觀察角度、透視,方體一邊畫成平行了,被海削了一頓 眉骨應該像一塊外突的屋簷,中線不該連續、而是右呈現厚度;顴骨那塊太凸,該延伸到下顎。有在注意卻畫不出立體感,這要是不注意該怎麼辦啊


頭部的基本結構練習1.jpg

頭部的基本結構練習2。厚度的圓高度太短、眉骨屋簷整個該往外延伸搞成內建,下顎太~低~啦...已經不知道怎麼說了...
頭部的基本結構練習2.jpg

上週記取教訓,這週老師說:「恩,好多了!」不過據小小P觀察:「老師今天心情很好喔,每個人他都說不錯...

五官的基本結構練習1。畫面右邊斜度不夠,左邊下顎這回不夠低。比起在那邊算比例,角度和立體感總是被忽略orz
20101017_五官的基本結構練習1.jpg

五官的基本結構練習2。老師:「怎麼會挑這張咧...基本的畫好就很難得了,還找個三角透視的...」基本上方塊和顴骨線抓不好,導致看來上面/側面厚度不夠,非常尖嘴猴腮...
20101017_五官的基本結構練習2.jpg

五官的基本結構練習3。自覺比起大結構整天跑掉,小零件就好一些。眼睛老師教了招用平面方塊抓透視。鼻子打迷糊仗,下面應該是底面挖個山洞!

20101017_五官的基本結構練習3.jpg

好累...最近看漫畫、看電影、打Game,還拿瞭解遊戲設計的理由騙自己玩起小遊戲(不過Plants V.s Zombies真是讓人熬夜不償命) 快振作啊!!

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    批克獸/PXL 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()