了很久,終於可以放上這學期期末成果。首先裡面有些作業用了公司模型,所以得用人體速寫及Playblast(工作預覽用播放)檔置換;然後轉完的WMV影片轉FLV會有問題,又丟著讓它跑個AVI檔再來轉。我家的Premiere不知為何有時轉FLV會轉到大海裡,只好又試了兩個軟體、幾種速率來看效果(推薦國人的ExtraFLV)。最後雖然效果差強人意,Timing有些跑掉、火車那張都會跳到異空間;不過已經花了一天,大小也有10mb,就麻煩將就一下吧~

先聲明:看起來比較高檔的模型還有精美音樂都不是我的,待後詳述

suo3D作品集2008


燈光作業模型使用CG Society的Lighting Challeng。骨架作業的小妖精是小薛的。至於這音樂...喔!原來是海之檻歌PC版附錄的卡卡布精選、其中第九首「極限能量」。緩急適中的戰意,攻守自如的Repeat,可知它是剪輯中的極品了(喂)。為什麼這麼強調音樂呢,因為我覺得有一半是靠好聽熱血的配樂掩飾畫面、躲掉教授炮火orz
來點這一年的心得好了。首先,3D動畫實在是勞力密集,不,高度分工的行業。去掉台灣沒有的企劃,模型、骨架、動畫、特效、材質、燈光、後製...樣樣都是大學問,除了特效要從頭包到尾,進大公司大概只能專業化為其中一項。我的作品就被黃瀛洲老師(對,下學期要請JoJo老師來開課了)說四平八穩,但是要想好未來走向,投注60%在上面。說實話本來是害怕特效技術想走燈光合成的,但一來眼睛不好、二來擔心專業窄化,有些想往特效發展。這樣真的要很拼呢。

上學期主要課程是材質及骨架。材質對了自己的塗鴉胃口,玩得比較開心;骨架則是一開始啥都不會就玩起人物架設、走路和很可怕的功能,而且最後都變成Animation課,到現在還是不會骨架(汗)。特效學得很多,不過僅照範例做,無法完成自己的東西。一學期完覺得自己做不出什麼鳥,相當鬱卒。

下學期開始學習燈光和合成,一切就好多了。燈光負責營造整體氣氛、明暗,可說是決定畫面的要角。至於合成,直到下學期我才第一次知道原來3D動畫不是3D算完就好,而是要分層算出在後期製作(爆)。分層是必要的,因為太多畫面效果3D無法那麼理想,比如強烈的補色對比、景深模糊、Glow炫光,這些都要進後製軟體如Adobe After Effect、Autodesk Combustion處理。另外分層算圖還有能單獨調整、重算部份,或者定格時背景可以只算幾張的好處。視畫面情況,要把背景、人物、燈光分開丟到Render Layer,每一層單純算圖後再疊加合成。這其中還有:

會遮敝的物件要加入,材質Matte Opacity設定為Black Hole
要單取陰影但本身看不見的物件,材質球設定為Use Background
要投影/反射但本身看不見的物件,Render Setting設定關掉Primary Visibility

雖然基本,但真的怕開學忘記,偷記一下 合成做到極致,甚至同一物件的補光、主光、高光可以分開來算。物件一多,你最好祈禱不要有什麼忘了放進圖層放錯圖層設錯屬性疊出問題...

心得廢話拉拉雜雜。不過真的很慶幸有機會進這個只有一屆的產學專班。學了3D感覺能做的事變多了,而沒有環境、師資、朋友、動力,自覺3D真的不太好入門。現在才在學3D第一年的幼兒期,要學的實在太多了;在保住肝和眼睛的前提下,這一年,加油!(爆)
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