因為去雲南實地考察動物結構,睽違兩堂的動物畫室課程,竟玩到天馬行空了—「人體上身與馬結合練習」。參考圖片是很詳盡啦,但人體他的結構難,馬的也難,合起來大概就是「XX的真難」。
人體上身與馬結合練習1,仿畫
「畫的人要能注意到每個相對應邊的關係。」像是哲學課開始了
因為去雲南實地考察動物結構,睽違兩堂的動物畫室課程,竟玩到天馬行空了—「人體上身與馬結合練習」。參考圖片是很詳盡啦,但人體他的結構難,馬的也難,合起來大概就是「XX的真難」。
人體上身與馬結合練習1,仿畫
「畫的人要能注意到每個相對應邊的關係。」像是哲學課開始了
週日原角色表演課堂堂邁入動物班。據說之前有兩個班上到動物、最後不知道是覺得用途有限還是打擊太大而腰斬(我見證過一個)。這次鳩~~竟鹿死誰手呢(所謂:路是人走出來的,鹿是大家一起畫死的)
馬的...側面圖練習。據說歪國人解析動物都以馬為範本,此即馬首是瞻(亂講的)。第一張沒注意到頭的大小,老師路過:「你的比例整個錯了還沒發覺嗎?」那隻死馬就直接重畫一隻活馬來醫了。
想連作業一起貼,結果該重畫的作業已經若山積了還沒生出來、老師講解都快忘光啦...以後不要堆積畫室筆記了
頭髮的基礎架構練習1(仿畫)
因為赴喜宴本來請假,後來覺得沒上到太不甘心,剩下一半不吃就趕去了,前面都沒聽到
左圖:眼睛那圈曲度差點、附著頭型的頭髮沒有做出立體感吧?
右圖:同理。頭頂的曲線變成了一個圓弧,該注意強調後腦杓(曲)、頭頂的平面(直)到臉部邊緣(曲)的變化。馬尾綁立起來那一小段該順著法向量。
這回以幾張動物擬人角色歐美漫畫為例,解說如何運用透視表現鏡頭感。鏡頭非常電影語言,建築、動物、氣氛、彩色一手包辦,美國漫畫看起來很驚人呢。
「恩...不夠深!」又來了。orz
積欠兩週半以上的畫室塗鴉 往好處想是記憶變好了,哪張圖死在哪些地方大概還知道;壞處想是弱點都差不多:透視練習都是角度有誤差、空間推不夠遠,角色表演更慘,連正常人都不會畫了,老師說要等開竅(默)。
建築物的透視重點練習。忘記是自己挑還是指定,這回眾多建築圖都很有層次、氣魄,就是想畫一回這種疊床架屋山城似的房子...而且還三點透視,華麗加長型。
正高興有穩的時候,被說平行屋頂方向的角度不夠大,現在自己也看到了(默)。可是那魔高又那麼斜,會怕嘛...還有煙囪再細一點會更比對出建築的宏偉。感覺評圖方向從以前要求的比例正確、結構穩當,發展到不是仿得維妙維肖就好,而是理解後,再美化、加深表現精神與空間深度。欸,怎麼不早點貼文早點思考,這時候釐清方向清楚多了啊。
新年前最後一堂:輪廓色塊與構圖(這偷懶不貼文的時間愈拉愈誇張了)。老師趕時間,教了這個小撇步,大概是塗抹人體肢體大膽地切割畫面。據說很好用,但不能用太兇。
這次主題是「性感」,我覺得這如果不是我的死穴,也相去不遠了 時間很短加上透視、人體肉腳的練習:
來出清過年前晾著沒貼的畫室塗鴉...
角色表演形狀與構圖:教的是從肢體分配、布局看圖、設計圖。由一些希臘神話圖、美式英雄插畫,學習如何將關鍵點整理成線,壓縮引導出視覺焦點。「整理過」的圖看起來就是不一樣,之前絕對想不到它們為什麼吸引人呢。(只是有時候連線分析連到最後好像怎樣都可以就是了)
出題是大家任意畫直線切割,交換後以「武功」為主題作畫。出題給我的仁兄正好前面擺了福斯汽車的桌曆,他也就參考著Logo加上一些直線當題目。好險是人畜無害的小P拿到,不然你怎麼出教室我就不知道了...稍微修了一下題目,切割仍然是很對稱的X形加上一道斜線,貼著線東擺西擺總擺不好,實在有苦惱。因為教材出現很漂亮的塊狀頭髮,對Zero的愛就這樣重燃起來。偶爾畫一下洛克人不會怎樣吧?洛克人設計也是很合乎人體的嘛~
擺了半天最後還是死掉了。老師一看是洛克人也囧掉了。老師相信我,這很浪漫的啊!
上週三透視課搞飛機,講義滿滿都是飛機,缺少愛加上剛下班,成為上課以來最接近昏睡的一次 大致聽到抓飛機骨架、多畫直線線段感覺垂直面,以及空間中「活的」圓面畫法。
幾何飛機透視仿畫練習1
「恩,骨架和主架構有抓對,表示有聽進去...尾翼立起的角度不夠,左右的噴射器太矮胖。」
第二張自己畫飛機,畫直線實在很煩,看到上週角色表演講義有大象,就...老師愣住:「怎麼變成大象了?」
上禮拜變成透視課刻很爽、角色表演卡關卡很兇。週三的講義從工業設計變回動畫場景,真感動。課堂主題是一點透視:一點透視由於(通常)主消失點只有一處,地面很薄、較容易拉出遠近,確定方向和主要物件高度比例也特別重要。這回不仿畫了,考用一點透視憑空畫一個書房,而且一人抽一個題目,要以該物件為主題構圖。
我抽到牆壁,媽哈哈 第一個想到是把牆壁放在房間側邊,但當主角面積得夠廣、位置不能太偏,這樣註定要兩點透視以上。那就置於房間底吧。要讓「牆壁」當主角、不讓物件搶光,又要有故事...來畫個渡假風情房間吧。這一投下去就畫了一小時...
畫室文標題愈來愈華麗了...反正都是講義怎麼標就打什麼
週日人物主題依然著重動線結構討論。比如取方向、視角,一般大動作都在四肢,較高的視平線通常較能表現動作、感覺平穩。短的動態線比較容易照顧形狀、肢體,無視比例、合理性的色塊作動態練習,有助發揮設計,熟悉以後再拉長為正確結構比例。畫人物的重點其實是1骨架、2透視,3才是肌肉等細節,注意不要本末倒置。
分析過講義的參考作品,今日題目是大家各畫一段動態曲線,抽到的人發揮完成角色表演。我抽到9號,巧的是抽到這張翻過來也像9。軀幹捲這麼大怎麼畫哩...哪個人出的螺旋線?你是伊藤潤二還是漩渦鳴人嗎??
這麼大動作,第一個想到棒球投手之類;老師說紙轉什麼方向都可以,可我在那邊轉了半小時也摸不出個所以然。這時円堂君的聲音出現了:
從感冒請假的上次上課起,連週三的練習都要抽籤決定題目了... 加班生病少上了一週悶壞了,參考資料又是我的最愛,我現在猛烈地感到熱血沸騰啊啊啊~
「算OK...但是很多地方你應該去體會作畫者想表現什麼。唉,這也不能怪你...」「恩,我覺得我只在求精準對位而已。」最近評圖這種對話頻率多了起來。往好處想是邁入下個階段,往壞處想是來到了需要精神層面悟道(不誇張,老師說要等開竅)的瓶頸。我好像也太麻木了,不怪我難道要怪原畫嗎 「例如人物還是太胖。左2人物和左1,大小遠近有拉開嗎?左邊牛背上的貨物透視傾斜度?左1人物帽子仰起的角度?甚至山路平面右傾、左邊人和牛快滑下來的那種感覺?...你沒有把愛放進裡面。」大概看我想反駁,又更正:「不是沒有愛,而是硬上」
難死啦...
好久沒貼畫室文,其一是聖誕圖沒出來前實在沒臉見人,其二是這些畫室塗鴉也沒臉見人(遮臉)。
12/5這堂以星銀島角色為例,主題是「胖子」。胖子畫得好的話,據說會很有體積感。因為外面礙事的肉太多,最好先抓好肩膀關節、髖關節四個點形成的「布袋」,以此extrude出前面的肉。記得要整體畫、抓大結構,臉也是先訂外圍、再由眉骨五官往外一層層長贅肉。
角色表演-星銀島練習1
「畫太長了啊...尤其是腳。所謂胖子其實骨架比例是一樣的,只是肉寬、橫向發展,看起來就矮胖了。」
兩週貼一次。最近看銀河美少年,這大腿...不,這透視真叫人看了愛恨交織啊
老師:「還OK,桌子的主線都有抓對,但是整張圖有些鬆散。鬆散的原因一個是桌面雜物高度不夠,立面不夠突出;另一個是你的人物呈矮胖型,導致不夠緊湊...」
畫室週日人體課程進入角色表演。上週開始玩遊戲:參考資料「小美人魚」,同學們出動作考題、大家抽籤決定要畫「什麼角色做什麼動作」。照本宣科畫這麼久,這樣玩聽起來有趣多了;又看週六上課的同學作品非常生猛,整個躍躍欲試。聽到最有趣的題目是「和螃蟹猜拳」,我抽到「男人魚幫海龜翻身」。小小P真的帶衰,抽到「幫魟魚沙龍」...這題目誰出的、站出來!
學生這麼多、題目表現個個不同,老師還是非常用心在改圖。看到老師對海龜這麼有愛,想著不能辜負老師對海龜的一片真心...
老師:「你不用上班啊?」P:「你怎麼知道?(誤) 啊每天回家搞這個就好了...」
小小P這次沒去上課,MSN問:
小小P:今天上什麼?
小P:今天上打擊人的東東
小P:上次上打擊人的東東
小P:每次都上打擊人的東東
嗚嗚,我一定眼殘了或者手眼協調有問題,每次畫圖都像以前一樣想把自己丟垃圾桶...
幾何透視與人體關係練習1。這種人和空間透視走向兩回事的情況,還是抓角度和畫剖面比較實際啦。胸部、腰部太長,所以深度沒辦法進去;胸部厚度太厚、腹肌可以再斜,才會有「躺平」的感覺。
幾何透視與人體關係練習2。真實照片的透視,其誇張性原來和繪圖不遑多讓。左圖:肩線、胸線、膝蓋走向應該平行。腿斜度跑掉了,俯視看來該像個三角形蛋糕。右圖:胸不夠挺,老師改的右半身(人體中線畫面上左邊)厚度該更長,連帶左半身更推進去(媽呀這麼厚啊?)