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廣兼紀錄再開!

四人之劍+(GC)

四人之劍.JPG

目前唯一一款多人同遊的薩爾達。因為多人同遊,採2D畫面,系統很特別,需求配備更特別(詳盡請見Zelda四人之劍-個人史上最累最貴的遊戲)。當然一個人玩也可以,我不知道多悶,但是搶不贏老弟也悶得很。一會兒搶盧比(錢幣)殺個你死我活,一會兒又不得不共度難關,如果你想了解真理、透視人心,可以體驗這款Zelda四人之劍...。不過說實話,因為不適合單人玩、需求高、故事性弱,個人覺得這是最略過無妨的一款薩爾達(意思是說其他沒玩人生少一塊囉?)

不可思議的帽子(GBA)
不可思議的帽子.JPG

林克和薩爾達公主開開心心地一起去祭典與聖劍儀式,儀式上魔人卻揭露了真面目,毀壞聖劍,還把公主石化了!無力保護公主的林克,得知想修復聖劍、回復原狀,必須去森林裡尋找小精靈「皮克魯」,於是勇敢踏上旅途...

因為GBA遊戲可以透過某些管道玩到,因此也是我接觸的前兩三款(小聲)。雖是GBA畫面卻相當漂亮,精緻2D畫面呈現夢幻童話風格。「縮小帽」讓玩家進入微觀世界,乘荷葉過河、書本間穿梭...使本作成為場景最有特色魅力的作品之一。場景之外,道具壺和杖的變化功能令我驚喜,後期四人分身的解謎、頭目戰也耳目一新。角色非常可愛,還是林克初次冒險的浪漫故事!種種優點,很適合作為薩爾達的第一次接觸

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合上上篇的圖,紀錄一下自己玩過的歷代薩爾達簡短印象及感想。打得實在很漫長,決定拆兩篇 大致照發售先後排列。紅白機或GB時代無緣玩到的直接跳過—雖然小時候短暫地有紅白機,可那時候怎麼甩把手,連瑪莉兄弟第一格洞都跳不過去哪

眾神的三原力(SFC)

眾神的三原力.JPG

海拉爾王國被邪惡魔王佔領,綠衣少年在暴風雨夜闖入城堡,展開解救王國的漫長冒險...

物理上是我第一款接觸的薩爾達,大概國中時在電腦上胡亂玩到,並非真正地認識這作品。當時沒有攻略,卡關是遲早的事... 只覺得這遊戲解謎難度好高啊。認識兩款薩爾達後又回來全破。由於是2D老式畫面,印象不深,只記得「裡世界很難搞」和「迷宮很多」。以當時技術看來依舊完成度高,肯定是超任早期的大作,可惜這代玩家大概無緣玩下去了吧 。 

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大地汽笛.jpg聲明,這次為了大地汽笛才弄到NDSL,是以尚未玩過前作幻影沙漏的觀點來看,如果情緒太誇張請多包涵

每次玩薩爾達,都覺得驚喜:新道具、新謎題、新玩法,「太扯了吧~連這種點子都出來了,以後要怎麼混啊!」但是等玩到下個迷宮/下一作品,驚喜肯定再度來襲:「太扯了吧~連這種點子都出來了,以後要怎麼混啊...」(Loop) 所以儘管迴旋標、炸彈、弓箭、鉤爪(類)這些基本款每次都有,薩爾達永遠充滿新鮮,永遠都在進化,這是我愛死這個系列的主因。

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最近沒塗鴉,一方面聽了點透視覺得畫的都是歪的,反而不會畫;一方面中了大地汽笛的毒,兩天破一個神殿...

SpiritTrackImage
SpiritTrackImage.jpg 

右邊那張,就算捷運上塗的也不該改眼睛的,眼睛一改就回不來了。圖不是重點,只是想做點生存紀錄和心裡話碎碎念。

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Zelda大地汽笛冒險終於展開。超初盤心得:

被治癒了.jpg
(圖當然是偷四葉妹妹的) 

問題是...才剛到第一個神殿門口耶?

怕忘記,來一些應該不會捏他的簡短心得好了:

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P,26歲,26年來第一次收到朋友這~麼大的聖誕賀禮,還是從未照面的網友遠渡重洋寄來。001_聖誕禮物.JPG

是收到時日本都還沒上市的東西啊!太誇張了...這麼精心的禮物拿去送給女友,馬上就結婚了啊!!

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天,是個值得紀念的日子,折騰許久的Zelda四人之劍終於全破了。

這可能是個人史上玩得最累的遊戲,(圖為遊戲原畫)
zeldafs_rupy.jpg 

也可能是
個人史上投資最高的遊戲
005.JPG

先從最貴講起吧。來看看一位專業(?)的Zelda迷,想要充分享受Game Cube版四人同遊的樂趣,可能需要湊足哪些裝備:

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於全破薩爾達風之律動 (風的指揮棒)了...有個紀錄是去年七月的,翻翻Blog好像去年十月就全破曙光公主了...那我沒破到底都在幹麻啊?orz

意外感動的最終戰。讓我充滿愛一整天、在回家捷運上畫了這張印象畫。以前圖放連結都會有框、擠壓文字,改版後似乎可以直接點圖連相簿、放大嚕~


因為先玩過曙光公主,難免會拿來比較。整體感想:是個創意、風格取勝,節奏慢了點但劇本、結尾很突出的薩爾達。

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完曙光公主,回頭玩GC版的Zelda:風的律動。

兩個系列作畫面風格真是天壤之別:一個是壯闊史詩,一個是輕鬆卡通。很喜歡特殊風格rendering,進入這cartoon rendering世界,直呼真是太可愛了~~(對可愛的東西毫無招架力)。最喜歡小林克滾的動態,感覺就是重心都在大頭上XD 貓眼非常生動,整天轉鏡頭就看那眼睛鬼鬼祟祟東看西看,笑果不錯。cartoon rendering的做法,建模、貼圖、動畫人員大概要偷笑,最慘的八成是特效組吧。今天玩突然對那風的粒子很有感想,再仔細看那卡通效果的水波、煙霧、火焰更頭痛;玩到迷宮再看到吊橋傾斜擺盪精緻的物理模擬,滿腦子都在想我到底能不能走特效...很討厭像程式一樣做不出來就等於零的東西啊orz

這次走完第一個迷宮火龍洞穴,驚喜處處:剛開始就玩出這麼多花樣,甚至感覺解謎比曙光公主更新奇更豐富?第一個道具就令人期待,真搞不懂這製作團隊怎麼永遠都有這麼多點子... 可惜迷宮感覺較短,一個小時多就到魔王。該滿足了,作業爆表,魔王下次再見吧~~Q Q

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某天很興奮抱回來的大禮。據說地下街賣的店少貨也少,幸虧他一次抽完,不然就哭了。一顆一百的轉蛋真的很傷,好在轉了五顆就湊齊全部四隻,為他的勇氣和運氣拍拍手~~



先從沒有愛的開始。

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...圖。不管了,做什麼就放什麼。剛開始直接用簽字筆畫,下筆戒慎恐懼,花的時間是鉛筆稿的四倍...慢慢來吧。

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